職責(zé)要求:
崗位職責(zé):
1.以u(píng)nity 3D為主要工具,負(fù)責(zé)多媒體互動(dòng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)及開(kāi)發(fā)。
2.能夠獨(dú)立承擔(dān)和控制小型項(xiàng)目的進(jìn)度、效果。
3.能夠幫助策劃分解他們的需求,轉(zhuǎn)換為能夠?qū)崿F(xiàn)的技術(shù)需求。
4.能夠?yàn)槊佬g(shù)環(huán)節(jié)設(shè)定要求及規(guī)范。
5.不斷研究新的技術(shù)。能夠完成對(duì)產(chǎn)品的技
崗位要求:
1. 一年以上Unity引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2. 熟悉OpenGL或DX,精通C#.Net語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊、具有?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;
3. 熟悉Unity 封裝類的底層語(yǔ)言者和Unity socket通信原理者優(yōu)先;
4. 熟悉游戲開(kāi)發(fā)中常用算法,例如物理算法等,了解或熟悉結(jié)合其他底層應(yīng)用程序的鏈接庫(kù)的制作;
5. 能獨(dú)立開(kāi)發(fā)小型游戲,包括PC和移動(dòng)端,有互動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先,如AR,Kinect,leapmotion,觸摸互動(dòng),熟悉Unity動(dòng)畫模塊的實(shí)現(xiàn)。
6. 能熟悉現(xiàn)流行的插件的應(yīng)用,如NGUI,AVPro等;
7. 熟悉Photoshop,了解Maya,3Dmax等制作工具并熟悉制作要求者優(yōu)先考慮,熟悉unity中材質(zhì)效果、特效效果調(diào)校者優(yōu)先,會(huì)Shader語(yǔ)言編程優(yōu)先。
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