“沉浸式體驗”一詞近年來被頻頻提及,作為科技時代進步的產物,它被越來越廣泛的應用于商業活動。“沉浸式演藝”、“沉浸式藝術展”“沉浸式主題餐廳”等一系列以沉浸式體驗為基礎的空間活動正在吸引著全人類的目光。它以數字技術為依托,通過情景再現為大眾重構了一個虛擬現實,具有極強的科技感與趣味性,是時代發展的必然產物。
麥肯錫近年的研究報告表明,全球消費者的消費習慣正在從購買商品轉向經歷體驗,人們不再 執著于擁有多少物品,而更加看重經歷了怎樣的難忘體驗本身。
我們深知“沉浸式體驗”不僅僅只是一個市場營銷 的噱頭,它更大的價值在于背后蘊含的設計思維和敘事哲學上的革新,以及這類敘事方式本身所包含 的獨特的人文個體關懷。
以紐約和洛杉磯為中心的實驗戲劇的發展,以及好萊塢、硅谷引領的娛樂科技的發展,從藝術和科技兩個方面推動了整個沉浸式娛樂產業向一個更加多元和跨界的方向快速融合。
中國在未來幾年內將會成為全球最大的娛樂消費市場,面對這樣一個規模龐大的新興市場,怎樣創造 有價值的娛樂體驗是每一個從業者都應當認真思考的問題。
這份《全球沉浸式設計產業發展報告》,對整個行業的背景、歷 史、范圍和影響力等幾個方面都做了梳理和總結,并給出了一些量化數據來幫助理解產業的發展情況 和未來前景。
作為全球第一份真正意義上的產業報告,依然具有很大的參考價值——全球創作社群第一次對整個沉浸式設計產業有了一個比較宏觀和全面的了 解。截止2018年,沉浸式娛樂產業在全球范圍內擁有超過45億美金的市值,這還沒有包括452億美 金的主題公園產業[1],兩者加起來則是近500億美金的市場規模,已經遠遠超過了411億美金的全球 電影票房的市值。
在過去5年內,沉浸式體驗設計公司層出不窮,保持著平均每年20%的增長。過去一年,北美地區有 700個新的沉浸式項目創作面世,這些數據都從側面證明了這個行業未來發展的潛力。