2018年,全球VR/AR市場規模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業保持了50%以上的高增速。2019年行業將繼續保持高增長態勢,全球VR/AR市場規模有望在未來五年迎來全面爆發。
通過三年的發展沉淀,VR/AR技術逐漸被市場所接受,價格的降低和內容的增加引起用戶關注。商業應用同步增加,包括商業培訓、在線設計和在線展示等一系列細分行業的發展讓商用VR/AR進入落地階段。
據國際數據公司(IDC)預測,今年全球AR/VR支出將達到204億美元,比2018年增長近70%。
預計到2022年,全球AR/VR產品支出預計將以70%的年復合增長率增長。
人工智能的不斷發展將推動VR/AR交互模式的改變。2019年或將有65%的VR/AR設備提供語音交互技術,從而改善VR虛擬鍵盤難以操作的短板。
根據IDC預測,2019年VR游戲市場規模會增長75%。線下體驗店游戲收入的整體占比中,VR游戲可超八成。另外,35%的VR一體機會被應用于家庭觀影。由于廠商將帶來更清晰、更具交互性的VR觀影設備,觀影娛樂很有可能成為VR頭顯進入家庭場景的重要方式。
研究機構Greenlight Insight在報告中指出,,中國VR線下娛樂市場在2018年至2023年的年復合增長率為34.1%到2023年年底營收總額將突破13億美元。這一切的增長,得益于三種因素:市場需求增加、開店成本降低、額外營收來源。
行業研究公司Statista在2016年指出,2022年增強現實和虛擬現實市場規模預計達到2092億美元。在最新報告中,Statista指出AR和VR全球市場高于預期的估值,2018年約為267億美元,預計到2025年將達到8147億美元,2019年至2025年年復合增長率為63.01%。
可以看出,VR/AR市場超出了先前預期。AR和VR市場通常組合在一起,但AR和VR技術本身存在差異。根據 PC Magazine的說法,VR、AR都有強大的市場份額,但也可以結合使用。
這兩項技術的全球最大市場是北美和歐洲。由于娛樂市場需求的增長,北美預計將在AR和VR市場中占據最大份額,亞太地區則擁有最高的年復合增長率。
隨著AR/VR技術的不斷成熟,越來越多的企業進入AR領域,為AR帶來更多的軟硬件產品,預計2022年全球VR/AR頭顯出貨量將達到6590萬臺。