從虛擬現實公司Oculus Rift被Facebook 20億美元收購,到SONY推出MORPHEUS虛擬現實頭盔,再到HTC與VALVE聯手打造VIVE頭戴顯示器和LIGHTHOUSE解決方案,虛擬現實被視為未來科技發展方向,在全球掀起熱潮。
VR內容交互最重要的三個部分分別是視覺、雙手和位移。VR頭顯解決了視覺問題;手部控制器完成了手部交互;而空間位移解決方案,目前而言,分為定制空間和無限空間兩種方案。
無限空間解決方案也叫“大空間方案”,可以讓人在一定空間內自由行走,但它的問題也很明顯,如所需空間成本高;人在戴上頭盔后,因為看不到現實世界,造成對空間行走的不信任影響沉浸感;沉浸虛擬世界后又容易在現實空間發生摔倒、磕碰等危險。
目前市面上有一款可以再兩平米左右的空間內實現虛擬世界無限位移的VR跑步機。玩家需穿上帶有滑輪的特制鞋子,在向內凹的跑步機上行走,凹陷的設計不僅可以保證人在移動時不會走出定制空間范圍,同時也符合人在行走時重心的上下移動,使虛擬世界中的位移感更真實。此外還有一條和轉軸相連的腰帶,目的是保護玩家安全的前提下,可以做出真實的劈砍、揮舞、拾取、拍打等動作,下肢做走、奔跑、踢踹等動作時也不會被限制或與設備發生碰撞。