伴著資本的集中涌入,AR/VR 如今迅速成為熱議話題和行業(yè)新寵,教育自然也擁抱了它。只是沒想到,幫助 VR 在中國教育界打出最響亮的一槍的竟是高考。
自 VR 成為高考作文題后,連買菜大媽們都在關(guān)心著 VR。她們查遍各路資料,忙著給自家孩子做普及、劃重點,甚至打算搬臺 VR 設(shè)備回家。
不過,青島市實驗高級中學(xué)的學(xué)生家長無需為這些操心——學(xué)校里就有間 AR/VR 超級教室。
這便是黑晶科技目前正在做的事情。切入「立人」的教育,講起來似乎是個關(guān)乎情懷的故事。不過,有著近十年 VR 行業(yè)經(jīng)驗的黑晶,已經(jīng)實現(xiàn)了盈利。
這是一間神奇的教室
學(xué)生人手一臺 iPad 和 VR 設(shè)備,教師則掌控一塊大屏、一臺系統(tǒng)電腦和管理終端,一間超級教室就搭好了。
其中,學(xué)生 VR 設(shè)備(分為 VR 頭顯和可穿戴的「穿山甲」交互設(shè)備),通過動作捕捉和空間定位實現(xiàn)互動。此外,老師手里的管理終端,可以操縱學(xué)生設(shè)備的控制器,讓授課按照自己的節(jié)奏進行,簡單方便。
因此,地理課上,學(xué)生將徜徉于太空,選擇不同星球就能查看相應(yīng)知識點;
生物課上,學(xué)生可走進細胞內(nèi)部,近距離觀看DNA的轉(zhuǎn)錄與翻譯。
這是一場讓學(xué)生大呼「原來反應(yīng)過程是這樣的!公式不背也記住了!」的體驗,也正是這樣的反饋,讓老師們紛紛提出各種教學(xué)需求,開始「倒逼」黑晶。
目前,超級教室可供全校學(xué)生使用,平均每周有一節(jié) VR 必修課,使用頻率比黑晶預(yù)期得要高。此外,經(jīng)過調(diào)研和實驗反饋,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率提高兩倍以上,化解了學(xué)校、老師和家長的疑問。
這次突破性嘗試以前,在學(xué)校體驗過 VR 的學(xué)生、老師不足總?cè)藬?shù)四分之一的情況下,如何獲得學(xué)校高層的支持?解答老師困惑后,順利實施操作培訓(xùn)?特別是,半玩半學(xué)的模式如何打消家長的疑慮?
黑晶的核心競爭力
上月舉行的國際信息化教育成果展上,一位校長體驗完所有產(chǎn)品后,回到了黑晶 AR/VR 超級教室展臺。
「他向我提了一個問題」,黑晶教育事業(yè)部總監(jiān)劉入華回憶道,「目前市場上所有的信息化教育智能硬件,我們學(xué)校都買齊了,以后該買什么?隨后他拿起了我們的 VR 頭顯,自言自語說,應(yīng)該就是 VR 了吧。」
這讓劉入華對黑晶的前景信心滿滿,「學(xué)校對 VR 有需求,所以我們有市場;政府對信息化教育很重視,所以獲得政策鼓勵」。
本質(zhì)上,軟件是超級教室的核心競爭力。
目前,提供課程根據(jù)教學(xué)場景劃分為三種:
第一類:K12 階段(學(xué)校教育),科學(xué)、歷史、地理、生物、物理、化學(xué)、藝術(shù)等課堂基本課程;
第二類:高等教育和職業(yè)教育階段,包括危險試驗、模擬駕駛、機械操作、虛擬沙盤等互動課程;
第三類:素質(zhì)教育階段,進行常識的普及和模擬地震、火災(zāi)等課程。
不同的教學(xué)場景,內(nèi)容制作形式也不同:
K12 階段,黑晶通常提供自制標(biāo)準(zhǔn)課程,向?qū)W校提供的是一體化訂單服務(wù);另外,與各大名校合作成立 AR/VR 教學(xué)實驗中心,邀請名校名師參與課程制作,打造定制服務(wù)。
大學(xué)和職業(yè)教育階段,黑晶提供的則是定制化訂單。根據(jù)不同學(xué)校的不同專業(yè)(例如建筑設(shè)計、環(huán)境、城市規(guī)劃等專業(yè)學(xué)科),量身定制 AR/VR 課程。
而素質(zhì)教育階段,黑晶則與科技館、地震館等這類科普機構(gòu)合作,聯(lián)手制作內(nèi)容。
相應(yīng)的內(nèi)容制作小組,則由三部分人員構(gòu)成:
首先是一線教師,負責(zé)提供教學(xué)痛點和難點;
其次是教育專家和教研組織,根據(jù)一線教師需求,對知識點進行分析整理,形成 VR 腳本;
最后則是技術(shù)人員,通過建模制作形成一節(jié) 40 分鐘的課程。
從最初策劃到最后修正,這個過程一般在十天左右,根據(jù)課程不同,時間或有差異。
這便是黑晶 AR/VR+教育的商業(yè)模式。
為什么切入教育
無疑,AR/VR 是新鮮有趣的,強交互、強娛樂的屬性也令其更容易被學(xué)生接納。
傳統(tǒng)教育對學(xué)生填鴨式的培養(yǎng),抽象且晦澀的知識點,讓學(xué)生靠死記硬背答題;而通過 AR/VR 技術(shù)的處理,學(xué)習(xí)變成了游戲任務(wù),學(xué)生親身體驗、參與「游戲」之中
只要內(nèi)容能從學(xué)生角度出發(fā),做出符合其喜好的課程,學(xué)習(xí)就會變得很快樂。
當(dāng)然,只有快樂是不夠的。如今我們面臨的依然是殘酷的應(yīng)試教育,AR/VR 能夠滿足這一根本需求嗎?
在前不久 CCTV-2 節(jié)目《創(chuàng)業(yè)英雄會》上,黑晶創(chuàng)始人徐強也被投資人,反復(fù)叩問這一問題。隨之而來的還有:「AR/VR + 教育」究竟是不是一團虛火?為何黑晶對此信心滿滿?
在 AR/VR 教育發(fā)展剛起步的現(xiàn)在,該領(lǐng)域(甚至不能稱其為行業(yè))出現(xiàn)了四種不同類型的公司——
第一類,偏向基礎(chǔ)性體驗,只展示 VR 這項技術(shù),缺少含實質(zhì)教學(xué)內(nèi)容的消費級產(chǎn)品;
第二類,重在兜售 VR 素材(類似 PPT 素材),課程內(nèi)容需要老師自己編排;
第三類,主攻 VR 硬件,自帶一些教育相關(guān)應(yīng)用,但多以全景視頻的形式呈現(xiàn);
現(xiàn)狀如斯,黑晶看到了 AR/VR 在教育市場的發(fā)展?jié)摿Α?/STRONG>
「提前一步會成為炮灰,不提前就會進入紅海競爭,如今提前半步進入教育行業(yè)剛剛好」,這是徐強對時機的表態(tài)。自 08 年創(chuàng)立以來,黑晶就一頭扎進 VR 行業(yè)的應(yīng)用,做過世博會 VR 展館、VR + 電商、VR + 地產(chǎn)等項目,積累了很多行業(yè)經(jīng)驗。在他們看來,未來 AR/VR 將引領(lǐng)新一波信息革命,「AR/VR + 教育」是大勢所趨。
此外,作為兩個孩子的父親,徐強也希望「教育給孩子打開一扇門,擺脫平面二維信息,讓他們真正感受豐富多彩的世界」,這種心情得到了黑晶高管們的一致認同。
為人父母的他們,都希望用自己的技術(shù),為孩子服務(wù)、提高教育水平。
因此,不論于公于私,黑晶在去年開始涉足 AR/VR 教育領(lǐng)域。
首先他們瞄準(zhǔn)的是幼兒園早教市場,推出了「神卡王國」和「美術(shù)棒」的 AR 產(chǎn)品,通過手機或平板等設(shè)備掃描卡片,屏幕中便會出現(xiàn) 3D 畫面,還能點擊與之互動。
今年 3 月,他們還開發(fā)了拳頭產(chǎn)品 AR/VR 超級教室,并在青島市實驗高級中學(xué)落地,共同成立了 AR/VR 創(chuàng)新教育中心。
與高中合作時,關(guān)于應(yīng)試、關(guān)于學(xué)習(xí)效果的疑問就滿天飛。在如此重要的人生階段,貿(mào)然使用 AR/VR 這樣的新工具,到底行不行?
面對這種質(zhì)疑,劉入華每每拋出一句反問:「考試考的是什么?」
他解釋道,考試是考察學(xué)生的理解和記憶能力,人們對經(jīng)歷過的事情總是印象深刻,而 AR/VR 最好的學(xué)習(xí)狀態(tài)就是體驗式學(xué)習(xí)。尤其是學(xué)生,體驗后有種想跟小伙伴、跟家長說的「分享欲」,這種回顧(也可稱為復(fù)習(xí))又加深了他們對知識的記憶。
在黑晶看來,AR/VR 和應(yīng)試教育完全不會沖突,反而相輔相成。此外,除了學(xué)校教育,職業(yè)教育也對 AR/VR 技術(shù)的應(yīng)用需求迫切。在實踐和操作中,虛擬教學(xué)可降低風(fēng)險和成本:
比如汽車裝配,可以在 VR 空間中進行,模擬拆卸汽車零部件等過程,學(xué)員可進行虛擬操作;
而涉及高風(fēng)險的化學(xué)實驗課,如果在 VR 空間中模擬進行,一樣可以出實驗反應(yīng)結(jié)果......
也正是對現(xiàn)狀的深入了解和穩(wěn)扎穩(wěn)打的布局,黑晶憑借「AR/VR 超級教室」項目,得到《創(chuàng)業(yè)英雄會》 16 名投資人中 15 人的認可,順利拿下長石資本的 1000 萬投資。
打造AR/VR教育生態(tài)圈
「現(xiàn)在的教育,我們在同樣的教室上不同的課程,在一張課桌上學(xué)習(xí)各種知識;未來的教育,學(xué)習(xí)不同知識,需要使用不同的工具,到不同的教室去體驗。」
為了實現(xiàn)這一愿景,黑晶想營造一個 VR 教育生態(tài)圈,以開放的心態(tài)建立「系統(tǒng) + 硬件 + 內(nèi)容 + 服務(wù)」合作模式。教育作為公司的長期項目,將獨立成一家公司。
這一模式的思路如下:
1、以內(nèi)容為核心,以市場為導(dǎo)向
一方面,廣泛吸納 VR 內(nèi)容團隊,鼓勵高素質(zhì)教師、科研人員的參與;另一方面,快速鋪開市場,解決學(xué)校痛點,培養(yǎng)老師和學(xué)生的 VR 習(xí)慣。
2、開放的硬件和系統(tǒng)
打造蘋果 app store 式的平臺(www. vrsuperclass.com),允許開發(fā)團隊上傳優(yōu)質(zhì)內(nèi)容;而針對第三方硬件及系統(tǒng),只要通過特定檢測后,便可在平臺進行推廣;
3、外包的服務(wù)
針對教師的 VR 培訓(xùn)、VR 夏令營,可與外包服務(wù)團隊合作。
黑晶正在聯(lián)合北京、上海、廣州、長沙等城市重點實驗學(xué)校,落地「VR 教研樣板基地」,也與內(nèi)蒙古幾所學(xué)校洽談合作,讓偏遠地區(qū)的孩子免費享受優(yōu)質(zhì)的 VR 課程。
在 MOOC、TED 風(fēng)靡全球的今天,教育資源的分配制度已經(jīng)悄然改變,而 AR/VR 技術(shù)的出現(xiàn),也能幫上教育公平的忙。
希望更多教育從業(yè)者擁抱 VR 的黑晶,也會和他們共同探索老師與學(xué)生的真正訴求,用有價值的教育資源改善整個教育環(huán)境。