華視星空體感互動kinect2.0強勢來襲
編輯:格非兒 文章來源:數字展示在線 發布日期:2014-8-19 17:55:26
微軟首發僅1000臺左右,國內少有,市面罕見,跟Kinect 1.0相比,擁有更多的優勢:
·強大捕獲水平,高視角識別。
·分辨率從VGA 4:3 15fps增長到了1080p 16:9 30fps。
·對應USB 3.0 延遲為60ms。
·傾斜馬達去除,節約空間。
·可識別握拳與伸掌等細微動作。
·FOV與景深流大幅改進,可同時捕獲6個人同時游戲。
·提升色彩圖形處理和紅外線圖形處理能力、延遲縮短。
·PS4攝像頭參數。
在如此多的優勢上,kinect2.0將帶給您更加“增強現實”的操作體驗。比如在保齡球游戲中,球的軌跡實際上與用戶的手臂旋轉有關,但Kinect1.0無法識別旋轉,實際上只能判斷手臂位置,所以畫面中的保齡球的旋轉效果是由開發公司“偽造”出來的。而Kinect 2.0的攝像頭能夠識別用戶手臂細微的旋轉動作,無需偽裝,游戲中的投球效果也就與現實中差異不大所以說這是一種類似“增強現實”的體驗。
同時,kinect2.0擁有更精準的面部識別能力,對面部微妙表情的精準抓取更精準。比如我們微笑、皺眉、做鬼臉,甚至包括膚色、頭發顏色及長度等等,都能夠準確識別。
高分辨率下,更加細膩,線條更舒服,成像十分清晰,甚至連臉上的黑頭都可看見。