3D體感交互系統(tǒng)
發(fā)布日期:2014-8-25 14:56:00
產(chǎn)品說(shuō)明:
系統(tǒng)概述:
3D體感交互系統(tǒng),結(jié)合了計(jì)算機(jī)視覺(jué)、機(jī)器學(xué)習(xí)、模式識(shí)別 及極端級(jí)圖形學(xué),通過(guò)體感設(shè)備識(shí)別參與者肢體位置,并分析突然難題的姿勢(shì)及動(dòng)作,然后將識(shí)別到的姿態(tài)信息發(fā)送到進(jìn)過(guò)攝像機(jī)標(biāo)定的實(shí)拍場(chǎng)景中,進(jìn)而與場(chǎng)景中的虛擬對(duì)象進(jìn)行交互。是一種自然的人機(jī)交互方式。
系統(tǒng)組成:
體感設(shè)備 動(dòng)作識(shí)別系統(tǒng)
繪制系統(tǒng) 顯示系統(tǒng)
系統(tǒng)優(yōu)勢(shì):
實(shí)時(shí)生成場(chǎng)景的深度、色彩和音頻數(shù)據(jù)。無(wú)需佩戴或手持任何東西,無(wú)需校準(zhǔn),大大降低虛擬現(xiàn)實(shí)中動(dòng)作捕捉技術(shù)的使用成本。先進(jìn)的圖像識(shí)別分析、圖像跟蹤算法將提示的深度信息轉(zhuǎn)化為人體的骨骼節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù),能讓計(jì)算機(jī)想人類一樣感知三維世界。
虛擬平臺(tái)可以利用多達(dá)15個(gè)捕捉節(jié)點(diǎn),識(shí)別帶人體關(guān)節(jié)點(diǎn)位置信息,來(lái)跟蹤人體的動(dòng)作,以達(dá)到多種豐富的交互操作。
成功案例:
新蕾電動(dòng)車3d挑戰(zhàn)賽 海爾綠智能大冒險(xiǎn) 海爾星際特工 玩轉(zhuǎn)國(guó)寶 聆聽(tīng)經(jīng)典 海爾科技展墻
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