發布日期:2014-12-11 8:22:00
在數字動畫、影視特效制作等應用中,粒子和流體是動畫特效中常用的兩種方法,也一直是計算機數字媒體藝術應用領域的熱點,最終目的都是為了追求真實感的圖形與動畫。目前在Maya三維動畫制作軟件生產實際的特效場景時,粒子動畫相對于基于物理的流體動畫模擬較為容易和控制,所以應用較為普遍。而從真實感角度而言如果能與流體的體積材質表現相結合則是在特效的真實感和操控性上達到一個良好的平衡。
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