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3D引擎

發布日期:2014-12-26 16:56:00

3D引擎

產品說明:

Unigine作為一款尖端實時3D引擎被設計用于仿真和訓練,實時可視化,以及虛擬現實行業。此引擎巧妙的將幾方面的技術框架特點作了獨特結合,包括幾近寫實的可視化質量,出色的性能,以及對無邊界的復雜場景的支持。與市面上現有的一些引擎不同,Unigine是作為次世代引擎問世的,推出伊始,主要為各大硬件廠商提供能夠發掘硬件性能的測試程序,經過多年的技術積累和大量研發實踐工作,幾年前正式作為一款備受矚目的仿真引擎而推向市場。

模擬仿真/虛擬現實行業發展到今天,原本使用的各個引擎也已經到了亟需更新換代的時候,Unigine正是抓住了這個機會,非常迅速的踏入了這個行業。為了滿足模擬仿真/虛擬現實的一些特殊應用需求,特別在原有的功能基礎上進行了大量的拓展和優化,加入了大規模地形渲染的支持、跟蹤設備支持、多通道畫面輸出等等。

隨著中國模擬仿真/虛擬現實行業的迅猛發展,中國市場已經從早期的摸索階段進入了大規模應用階段。工業制作業、科研、醫療、軍事軍工、娛樂等等領域都產生了大量的需求,而面對這些需求時,曾經引進的那些引擎已經出現了明顯的瓶頸。這一點和國外市場的狀況恰好吻合,國內市場也走到了引擎更新換代的時期,如此一來,在國內推廣Unigine的市場契機就已經出現了。

高度逼真的圖像渲染——逼真的光照和陰影效果:

得益于Unigine的精細化著色、復雜Shader運算、光照數學模型和高階后處理,所有3D模型看起來都有接近于照片的真實感,支持PSSM技術的動態柔性陰影更為整個場景添加了豐富的細節。

高度逼真的圖像渲染——精準的大氣模型:

對于飛行模擬來說,精準的大氣模擬非常重要。Unigine能夠為我們帶來接近真實的天空環境(基于支持諸如混濁度、海拔、去極化及其它更多物理參數的瑞利和米氏散射模型建立起的大氣光照散射模式)、天氣模擬(包括雨風霧雪閃電等)、動態日夜循環、地球曲率仿真、體積云及其陰影、豐富的夜空景觀。

高度逼真的圖像渲染——穩定的60Hz:

Unigine通過先進的技術手段可實現以穩定的60赫茲性能處理復雜精細場景中的成千上萬的動態對象,各項卓越技術包括——極度優化的渲染器、極好的multi-GPU架構的可擴展性、可實現對所有模塊的質量/性能比率的精細控制、全面的性能設置。

高度逼真的圖像渲染——高級特效表現:

為了使您的圖像效果令人印象深刻,Unigine提供了多種高級特效,其中有環境光吸收、全局光照、高動態范圍渲染、顏色分級、炫光效果、體積光、基于高度的霧氣等等。

高度逼真的圖像渲染——超遠視距:

依賴于高級LOD系統、增強的攝像機精度、優化的程序生成技術、大規模植被渲染等特性,Unigine可以實現超遠視距渲染,甚至可以達到幾十公里可見度的壯舉,在空中俯瞰時可以獲得真實的視覺感受。

高度逼真的圖像渲染——粒子系統:

粒子系統是任何一款引擎的重要組成部分,在Unigine里,先進的粒子系統可以為整個場景增添更加震撼的視覺體驗。Unigine的粒子系統包括多種爆炸效果、槍械開火效果、煙霧、電火花、水滴潑濺等等。

高度逼真的圖像渲染——獨特的材質系統:

Unigine的材質系統提供了多維材質、材質繼承以及參數重載等等特性,還有豐富的材質庫能夠免除一些開發工作,當然最重要的是支持HLSL和GLSL語言。

高度逼真的圖像渲染——靈活的渲染管線:

Unigine可以針對不同的硬件環境使用不同的渲染方式,并且保證最終輸出畫面的質量一致性。Unigine支持多種圖形API,包括DX9、DX11、OpenGL、OpenGL ES。除此之外,Unigine獨有的可配置渲染模式能夠滿足不同的需求,包括單一正向渲染(最好質量)、單一延遲渲染(用于支持數量眾多的快速動態燈光,也適用于低端硬件)和混合模式。而且,即便是在運行期間,一系列的渲染進程也可以被控制,這都要歸功于引擎為渲染流水線提供了空前的靈活性。

專為模擬仿真/虛擬現實而優化——多通道圖像生成:

Unigine的"Syncker"系統允許對連接在同一個網絡中的幾臺相關電腦執行多通道渲染操作,并使用不同視窗對同一場景執行同步渲染。此功能即便應對超高分辨率的360度顯示系統,也能使幀率保持在穩定的60赫茲。當然它也支持CIGI(通用圖像生成器接口)協議(包括版本3.0, 3.1, 3.2, 和3.3),此協議是宿主設備要與圖像生成器(IG)通信的標準方式。歸功于對此技術的支持,Unigine通過少許的調整就可以取代過時的IG功能。

專為模擬仿真/虛擬現實而優化——非線性圖像校正:

在非矩形幕的場合時,Unigine提供了方便的畫面變形校正功能,不僅適用于單通道輸出,也適用于多通道輸出。在渲染器中內建的非線性圖像繪圖模塊(扭曲模塊),而且還提供了魚眼自動縫合(用于球幕投影)模式和180度全景(圓柱型投影)模式。

專為模擬仿真/虛擬現實而優化——邊緣融合

在多通道畫面輸出的情況下,Unigine還提供了便捷的邊緣融合功能,可以調整融合帶寬度、衰減度和透明度等等,以確保各個通道的融合帶能夠一致。

專為模擬仿真/虛擬現實而優化——支持非對稱顯示輸出:

歸功于非對稱投影的支持,您能以任意角度,甚至是以單通道渲染模式就能創建出帶有正面和側面屏顯的飛行/車輛仿真器。

專為模擬仿真/虛擬現實而優化——CAVE:

Unigine對CAVE顯示環境有良好的支持,既不需要任何額外的系統支持,在開發時也是非常簡潔的。為了創建不可思議的沉浸式體驗,引擎會將投影機指向一個房間大小的立方體的3、4或6個墻面上。

專為模擬仿真/虛擬現實而優化——顯示拼接墻:

憑借引擎內置的AppWall插件,Unigine能夠為大型顯示拼接墻提供良好的畫面輸出,另外還支持例如Xinerama、AMD Eyefinity和NVIDIA Surround技術。

專為模擬仿真/虛擬現實而優化——立體畫面輸出:

Unigine對立體渲染提供了非常豐富的原生支持,并且可以不依賴于特定的立體驅動,所以完全兼容時下常見的多種立體格式,包括紅藍立體、Side-by-side、交錯立體、3D Vision、3D Surround、Oculus Rift、左右眼獨立輸入立體等等。

專為模擬仿真/虛擬現實而優化——頭戴顯示設備:

頭戴顯示設備是模擬仿真/虛擬現實應用中很常見并且非常重要的一種顯示設備,Unigine對這種設備提供了原生支持,無需其他插件或者復雜的開發過程。

專為模擬仿真/虛擬現實而優化——增強現實

歸功于Unigine的可定制化的渲染管線及輸入設備API,使得將計算機生成的圖像混合進真實世界影像成為了可能,因此使用各種AR應用便可實現增強現實

專為模擬仿真/虛擬現實而優化——3D空間定位設備:

Unigine引擎支持6DOF(6向自由度)運動及方位探測控制器,像Razer Hydra(雷蛇-九頭靈蛇)體感控制器。當然開放的輸入設備API將允許包括頭戴追蹤設備在內的各種第三方3D位置/方位探測設備很容易的被集成進來。

專為模擬仿真/虛擬現實而優化——工業數據格式:

在工業、制造業等領域中,經常需要直接使用工業數據格式進行開發,Unigine能夠支持多種工業模型數據格式,包括OpenFlight、COLLADA和FBX等等,并且為建模軟件提供了豐富的插件,便于將模型打包導出。

專為模擬仿真/虛擬現實而優化——真實世界地理信息數據:

在很多需要建立大規模地形的仿真應用中,例如飛行模擬、戰場仿真等等,一般都需要使用真實地理信息數據(兼具矢量和光柵的數據),Unigine可以將GIS數據轉換成標準笛卡爾坐標系數據,并且由于采用了雙精度浮點數坐標,Unigine可以支持非常廣袤的地形規模。

強勁性能和可擴展性——可擴展性:

Unigine會以最有效的方式來充分利用硬件資源;它的可擴展范圍從頂級配置的多路電腦到移動設備(在基于相同代碼庫的條件下)。它也可實現對所有模塊的質量/性能比率的精細控制。

強勁性能和可擴展性——高效的CPU使用:

得益于高效的多線程設計,Unigine引擎可偵測多核CPU中有效核芯數量,并自動在處理器間分配任務負載。Unigine引擎也為能使用SIMD指令集(SSE,AltiVec,NEON)而做了性能優化,這樣做的目的是為了完全發揮現代CPU的并行計算能力。基于以上因素,Unigine引擎具備了同時處理出現在屏幕上的成千上萬的動態對象的能力。

強勁性能和可擴展性——高效的GPU使用:

Unigine技術也以接近完美的多GPU擴展聞名:通過NVIDIA SLI或AMD CrossFire的技術可實現高達1.9倍速性能的提升。然而,即便是對于消費級的單一GPU也具備了通過使用Unigine就可渲染分辨率高達4K的圖像的能力。

強勁性能和可擴展性——高效的內存使用:

為了能節省CPU時間,Unigine引擎自定義有優化性能的內存管理器,這樣將能徹底減少分配給每幀所用的代價巨大內存操作數(也就是為了能保持內存覆蓋區足夠小)。

強勁性能和可擴展性——高效的磁盤使用:

歸功于極度快速的數據流系統,Unigine能以最有效的方式從磁盤上執行數據讀取操作。壓縮的數據文件包可以在磁盤存取期間減少過長的尋址時間,從而提高數據交換效率。

強勁性能和可擴展性——與硬件供應商們的親密合作:

多年以來,Unigine公司已經與硬件供應商們的領導者,包括AMD,Intel 和NVIDIA的工程團隊建立了親密合作關系,會定期從IHV實驗室獲得關于性能及兼容性的深入報告,從他們的工程師那里獲得反饋,以及更早的從他們那里獲得下一代硬件標準。這種長久的合作也使得供應商們將各種性能優化方案集成到了他們各自的視頻驅動中,特別是針對借助Unigine強化的應用的優化方案。

強勁性能和可擴展性——深入的性能剖析:

Unigine開發團隊通過使用一系列行業標準級的CPU和GPU效能評測器來確保引擎在任何可能使用的場合都能發揮出最佳性能,引擎也內建有可擴展型評測器,它將幫助評估借助Unigine強化的應用的性能瓶頸。

豐富的內容支持——雙精度浮點數坐標:

Unigine使用64位雙精度浮點數值(取代固有的32位浮點精度,此時的最大坐標值實際上比使用32位浮點精度的大536,870,912倍)來定義場景中的對象的坐標,因此能夠創建幾乎無限大小的場景,尤其對大地形仿真應用有利。

豐富的內容支持——完善的場景管理:

Unigine對三維場景提供了完善的管理方案,包括節點層級、物體空間坐標系變換、多級樹結構等等特性,保證了無論多大規模的場景都能無縫加載。

豐富的內容支持——異步數據流存取:

Unigine提供了極其高效的后臺數據流存取方法,即便是對于飛行模擬這種數據交互非常頻繁、數據量非常大的應用也能輕松應付。不間斷執行的文件解包操作可降低程序對磁盤系統的要求,也同樣能對數據流隊列實現精細控制,對區域加載操作提供支持。

豐富的內容支持——攝像機精度:

依賴于雙精度浮點數坐標的采用,Unigine引擎攝像機的Z-緩沖區精度及虛擬相機偏移技術可以讓虛擬世界的任何角落都獲得相同的極好的可視精度。

豐富的內容支持——程序生成技術:

對于超大規模的地形來說,如何妥善處理地形數據是最重要的問題。Unigine采用了非常先進的程序生成技術,無論是自然地貌還是城市環境,借助該技術都能夠毫無延遲的完成場景渲染,并且擁有豐富的細節和出色的畫面效果。

豐富的內容支持——室內場景渲染:

Unigine可以實現室內外無縫切換,同時室內場景的渲染也將受到室外環境因素的影響,例如室外光線等等。

豐富的內容支持——廣袤的植被:

得益于程序生成技術,Unigine可以在大規模地形上布置豐富的植被環境,并且不會影響引擎的渲染性能。

靈活運用和跨平臺——應用領域廣泛:

Unigine是一種在許多不同領域被成功應用了的真正的兼具多用途架構的引擎,其中包括如下一些領域:地面操控、汽車駕駛仿真、固定翼訓練、旋翼訓練、海事仿真、鐵路、建筑視覺化、城市規劃、挖掘、醫學仿真等等。

靈活運用和跨平臺——混合場景:

得益于Unigine自身絕佳的靈活性,它是聯合作戰行動的完美解決方案,能為空戰、陸戰及海戰執行無縫仿真。對于建筑行業,使用相同的技術架構即可實現大規模的城市規劃及室內設計的視覺化。

靈活運用和跨平臺——無需依賴第三方支持:

所有的Unigine模塊都由已經集成在引擎內部了,所以能對代碼庫實現完全控制,繼而可實現快速bug修復及輕易將其遷移到不同平臺的操作,更無需為了從第三方軟件供應商處獲取更新而花費漫長的等待。

靈活運用和跨平臺——多平臺支持:

可在任何平臺部署,包括Windows、Linux、Mac、Android和iOS。針對Windows,Linux和Mac系統平臺配備有全套的開發工具。

靈活運用和跨平臺——插件式應用:

添加不同的插件可支持各類輸出和輸出設備,各類數據格式以及更多其它類型信息。UnigineEditor是一款所見即所得的可視世界編輯器,也同樣支持插件以便能進一步擴展出許多功能。

靈活運用和跨平臺——強大的API:

開發者可在強大的UnigineAPI間自由選取:C++ API用于最大限度的發揮性能以及與已有代碼庫做無縫集成,使用UnigineScript的即時編譯特性可實現快速迭代腳本功能,以及其它成百上千的有用功能。此兩類API都已書寫成技術文檔并配有大量的使用事例。

完善的開發框架:

Unigine經過多年的發展,已經形成完善的開發框架,能夠讓開發人員快速方便的完成項目。Unigine引擎是一個集合體,其中不僅僅包含渲染引擎,還包含很多工具和其他引擎。

物理引擎包括:碰撞檢測、剛體物理、布娃娃、關節、發動機、彈簧、布料、繩子、物體毀壞、力場、流體浮力等等。

輸入系統包括:標準PC鍵盤鼠標、多點觸摸屏、游戲手柄、頭部追蹤設備、6自由度定位設備等等。

GUI包括:內置GUI、Flash GUI、集成到QT程序等等。

工具包括:所見即所得編輯器、數據格式轉換工具、地形導入工具、建模軟件插件、一系列數據優化工具。




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3D引擎

品牌:Unigine
價格:面議
描述:
Unigine作為一款尖端實時3D引擎被設計用于仿真和訓練,實時可視化,以及虛擬現實行業。此引擎巧妙的將幾方面的技術框架特點作了獨特結合,包括幾近寫實的可視化質量,出色的性能,以及對無邊界的復雜場景的支持。
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