發(fā)布時間:2014-9-22 13:50:55
在投石人體骨骼拼圖系統(tǒng)中,參與者通過觸摸屏幕控制接收用戶操作信息,并將三維立體骨骼模型分解,通過三維游戲引擎進行實時渲染,通過程序腳本進行交互控制,最終完成三維立體骨骼拼接的任務。
構建人體骨骼拼圖系統(tǒng)的目的在于,讓體驗者在觸摸屏上體驗模擬,參與者通過對打亂骨骼的拼接達到認知和熟悉人體206塊(成人)骨骼的能力,展示仿真骨骼解剖學技術,用戶根據(jù)選擇的內容進行不同局部骨骼系統(tǒng)的認知和拼接,并能夠獲得各類骨骼的圖文介紹知識,在拼接過程中得到必要提示。根據(jù)用戶的操作手勢,進行不同的三維顯示與交互操作,如滑動手勢時對三維對象進行立體旋轉,觸控單個物體顯示圖文提示,長按物體,可以實現(xiàn)拖放拼接骨骼等。
這種三維觸控拼接的方式,使得用戶對骨骼知識的了解達到很好的效果,并有很好的互動作用。本品寓教于樂,在娛樂中學知識.
投石人體骨骼拼圖系統(tǒng)通過三維實時渲染:使用了主流的商業(yè)三維游戲引擎Unity3D引擎,可以制作出基于DirectX9或更高級別的媲美CG動畫的三維實時視覺效果的互動應用。提供了對Windows平臺和其他平臺的良好支持,對3dsmax/Maya等軟件有良好的兼容性。
投石科技是2010年上海世博會多媒體技術提供商,先后服務于華為、中興、奧林匹克博物館、南京國際軟件產品博覽會等品牌機構,是江蘇省信息產業(yè)廳雙軟認定企業(yè),英特爾Intel軟件全球合作伙伴,目前已經在中國南京、廣州、蘇州、香港、等區(qū)域設立有辦事機構。