用戶可以戴上耳機并完全沉浸在計算機生成的環境中,旨在滿足設計,營銷,教育,培訓和零售需求的虛擬現實。增強現實(通過屏幕或耳機將計算機圖像疊加到用戶的真實世界視圖上)是一個更為復雜的挑戰,因為它需要軟件“查看”其前面的內容。但是,我們已經習慣于看到它的用途不只是在自拍照圖片中添加卡通功能或在野外。
明年全球在XR技術上的支出將比今年增加78.5%,這兩種技術將成為2020年值得關注的主要趨勢。我們很可能會看到大量令人興奮的新硬件,它們將提供更大的沉浸感和現實主義以及創新的用例,隨著行業逐漸掌握其能做什么。
工業用途超過游戲和娛樂
今天,大多數人對VR和AR的初體驗可能是在游戲和娛樂中。隨著研究表明企業XR解決方案的開發已超過消費者解決方案的開發,這種情況可能會改變。整理的2020XR行業洞察報告指出,接受調查的AR公司中有65%表示正在從事工業應用,而消費類產品和軟件僅占37%。這不足為奇-盡管近年來由于PokemonGo和Facebook的OculusRift而使游戲成為頭條新聞,但使用XR提高生產率和安全性的潛力使其成為行業有吸引力的提議。VR可用于模擬在危險環境中或使用昂貴,容易損壞的工具和設備進行的工作,而沒有任何風險。另一方面,AR可用于將基本信息直接傳遞給用戶,告知他們面前可能發生的一切–減少了工程師,技術人員或維護人員參考手冊并在聯機時在線查找信息所花費的時間工作。
XR在醫療保健領域起飛
這些技術在醫療保健中的潛在用途是顯而易見的,到2020年,我們可以預期看到許多此類用例已從試驗和試點過渡到逐步使用。虛擬現實技術已被用于治療,用于恐懼癥和焦慮癥患者。結合監測諸如心率和汗水等生理反應的生物傳感器,治療師可以更好地了解患者在安全,虛擬的環境中對壓力情況的反應。VR還用于幫助發展社交和溝通技巧,并通過跟蹤其眼球運動來診斷患有患者。預計到2025年,AR在醫療保健中的采用將以更快的速度增長,市場價值將以增長。AR可以在手術室和培訓中被外科醫生使用,以提醒他們風險或危險他們在工作時。用戶在公共場合外需要使用除顫器設備,則已經開發出了,它使用AR引導用戶使用除顫器設備。另一個幫助護士,避免意外地將針刺到不需要的地方。由于這些創新及其他類似創新可改善患者的治療效果并降低治療成本,因此它們很可能在2020年變得越來越普遍。
耳機體積更小,移動性更強,功能更強大
當前XR技術的最大限制因素之一是需要笨拙的耳機和顯示器。對于VR來說,這更是一個問題,其中生成圖形所需的強大處理硬件通常包含在頭戴式耳機中。但是,硬件設備已開始趨于“不受束縛”–例如,Facebook的Oculus耳機最初需要連接到功能強大的PC,但今年可以作為獨立的OculusQuest版本使用。隨著設備配備越來越強大的處理器,頭戴式耳機以及更多的移動設備將能夠為VR用戶提供越來越逼真的“世界”,供他們探索。雖然早期的VR世界顯然是使用低分辨率的多邊形由計算機生成的,但我們在2020年可以使用的遠景將更加接近現實,從而提供更加身臨其境的體驗。可能最令人期待的突破將是,該將不會與計算機或手機。這家消費科技巨頭希望,它將像使用iPhone一樣,通過高端但價格合理的設備將XR打入主流。
5G為VR和AR開辟了新的可能性
超快移動網絡將進一步提升XR的潛力,以增強XR在娛樂領域的地位,并在2020年進一步涉足該行業。數據傳輸速度高達每秒3吉比特的潛力-相比之下,平均家庭寬帶傳輸速度遠遠低于每秒100兆比特-意味著5G應該足夠快,可以從云中流式傳輸VR和AR數據。查看設備無需將其連接到功能強大的PC或由板載硬件所困擾,而是將跟蹤數據上傳到將要進行繁重處理的數據中心。借助5G和其他高級網絡的速度,可以將渲染的圖像實時傳遞回用戶。
幾年來,以有限的方式實現了流式VR的實現–Facebook允許您使用實現它,但是由于數據傳輸速度和較低的設備處理能力,體驗有限。將其與云和5G技術相結合,意味著VR和AR工具的設計人員將不會受到將他們的體驗傳遞到低帶寬,低功耗環境中的需求。結果將是更便宜的耳機和觀看設備以及更逼真的VR模擬。
我們中的更多人將通過VR和AR學習
在整個2020年,VR和AR的教育經驗將繼續變得越來越普遍。VR的沉浸性意味著學生可以以有趣的新方式參與學習,而AR為在職培訓帶來了新的靈活性。學生們已經可以穿越時空游覽,或者穿越太空體驗其他星球的狀況。但是,隨著技術逐漸脫離利基市場,并成為日常教育結構的一部分,我們很可能會看到增長,而不僅僅是提供“經驗”,而是解決當前教育系統中的問題。可以在VR教室中為遠程學習者授課,這意味著他們不會錯過在協作環境中學習的好處,而可以確保隨時獲得對執行工作所需信息的訪問權。