老牌影視制作公司Figmen Productions是主題公園行業(yè)知名的技術(shù)服務(wù)機(jī)構(gòu)。日前,該公司發(fā)布了一段視頻(文末),展示了其最新的Project Helix系統(tǒng)——線下大空間多人沉浸式娛樂的新一代體驗。
Project Helix支持大空間多人自由行走、觸覺手套和其他交互式道具;可以與物理環(huán)境互動(觸覺、氣味和溫度、風(fēng)力等與物理環(huán)境一致)。加上Figmen一向引以為傲的高品質(zhì)內(nèi)容和玩家的真實形象、實時對話,與目前大多集中在各種射擊游戲(打僵尸、組隊激戰(zhàn)或者星戰(zhàn)任務(wù))的大空間多人VR體驗相比,的確是把沉浸式娛樂又提升到一個新層面。
從演示視頻看,Project Helix的最大特點是可以實時掃描玩家“真身”、為每位體驗者創(chuàng)建屬于自己的“虛擬替身”。配搭背包電腦和高分辨率VR頭顯,隊友們不僅可以在虛擬世界中看到彼此,還能進(jìn)行交流互動。
必須說這比起目前很多體驗的確是一個不小的進(jìn)步。要知道即使在體驗和服務(wù)都還算不錯的中,你看到的自己可能是一個系統(tǒng)幫你選好的黑人大妞/小伙兒,在戰(zhàn)斗中別說“牽手”,根本不能靠隊友太近。在The Void的“”中,你和隊友也只能是“暴風(fēng)兵”形象。而這兩個大空間游戲已經(jīng)是目前VR線下體驗最具口碑和人氣的代表了。
實時創(chuàng)建屬于自己的“阿凡達(dá)”這個過程本身就是打開了一個現(xiàn)實世界與虛擬世界之間的“傳送門”。猶如電影《阿凡達(dá)》創(chuàng)建虛擬替身的過程。玩家在這個過程中已經(jīng)進(jìn)入游戲,降低了不得不背上沉重的電腦和其他亂七八糟VR裝備帶來的不適和緊張感。Figmen視頻里看到的逼真CG虛擬替身,有點像電影《頭號玩家》里主角們在游戲中的替身。令人感覺大型沉浸式游戲有一天真的會像電影里那樣。只有讓玩家們能夠自由輕松地在現(xiàn)實與虛擬世界間穿越,故事才有最終成為現(xiàn)實的可能。所以Figmen把Project Helix稱為“下一代線下沉浸式體驗”,也算說得過去。的確是向著這個方向進(jìn)化了。
位于英國吉爾福德(Guildford)的Figment Productions是一家為影視公司、主題公園、廣告商及其他娛樂營銷客戶提供多維影像內(nèi)容、互動媒體及交互體驗設(shè)計制作的公司?蛻舯椴既,好萊塢主題公園、溫布爾頓網(wǎng)球博物館、可口可樂、微軟、沃爾沃等大品牌以及著名游戲、旅游景點都是其客戶。
環(huán)球影城“哈利波特魔法世界”主題公園中的對角巷
Figment經(jīng)常與全球著名的IP合作,有豐富和老道的品牌服務(wù)經(jīng)驗。為這些品牌在影視特效制作、CG、VR以及相關(guān)內(nèi)容和系統(tǒng)開發(fā)、運維等業(yè)務(wù)上提供服務(wù)。一些在大眾娛樂消費市場口碑爆棚的作品,背后制作者正是Figment。尤其是在主題公園領(lǐng)域,其中最著名的例子就是環(huán)球的“哈利波特魔法世界”主題公園網(wǎng)站。對于哈迷來說,那些膾炙人口的景點例如“對角巷”、“古靈閣”和“9 3/4車站”都出自Figment。這些CG創(chuàng)建的景點不僅可以360度瀏覽,而且與奧蘭多環(huán)球影城的物理布局一一對應(yīng)毫無偏差。
Figment為溫網(wǎng)博物館創(chuàng)建的VR影院
另一個出色的案例是溫布爾登VR影院。2016年,F(xiàn)igment為溫布爾登網(wǎng)球博物館創(chuàng)建了VR影院。從內(nèi)容拍攝/制作到空間設(shè)計/搭建,包括硬件安裝調(diào)配都由Figment完成。參觀者進(jìn)入該影院可以通過VR體驗身臨其境地了解百年溫網(wǎng)歷史。宛如坐在決賽的場邊,“目睹”英國選手穆雷捧起獎杯。
事實上,針對線下體驗,F(xiàn)igment早已在數(shù)年前就在娛樂產(chǎn)業(yè)中率先使用了VR技術(shù)。世界各地體驗過這些VR內(nèi)容的游客迄今已經(jīng)有近400萬名。這個數(shù)量對于眼下的VR行業(yè)來說可不是一個小數(shù)字了。不過Figment在多年服務(wù)主題公園行業(yè)的經(jīng)驗中,對沉浸式體驗的理解是:要滿足客流量和社交需求。
這個問題我們在此前的文章中也提到,目前大空間沉浸游戲的定制化服務(wù)非常不適用于流程化、自助式的現(xiàn)代主題公園運營。耗費大量人力和時間成本。巨大的客流量和運營的高成本是這一新興娛樂方式在娛樂市場繼續(xù)發(fā)展中的最大痛點。如何通過簡單高效的解決方案來實現(xiàn)、或者一次接納更多的人能同時體驗,把這一新興的娛樂體驗帶入流程化運營體系,或者正是Figment這樣的公司要解決的問題。
另外,如何與著名IP合作,保證原創(chuàng)的經(jīng)典和故事吸引力,也是Figment最具價值的一項服務(wù)。
這個新推出的Project Helix系統(tǒng),已經(jīng)交付給Figment第一批合作伙伴授權(quán)使用了,預(yù)計使用了Project Helix的景點/娛樂中心將在2019年第一季度開放。算上迪士尼明年在沉浸娛樂方向上的“大動作”,預(yù)感明年我們會有不少好玩的地方和項目了。