世界上最早的球幕電影誕生于1939年在紐約舉行的一次世界博覽會(huì)上。后經(jīng)不斷改進(jìn),才形成了今天這種全穹頂式的球幕電影。如果說(shuō)3D電影將畫(huà)面推送到人們面前,具有了層次感,那么球幕電影的貢獻(xiàn)則是真正的讓觀影人走進(jìn)了電影,魚(yú)眼效果的放映技術(shù)讓觀眾能夠享受180°的廣角觀影,按照視覺(jué)理論,人的視域范圍一旦超過(guò)150°,就會(huì)產(chǎn)生身臨其境的錯(cuò)覺(jué),因此,沉浸效果非常強(qiáng)烈,并且可脫離立體眼鏡和頭盔,產(chǎn)生立體視覺(jué)。
一、球幕電影現(xiàn)狀
自從2010年3D《阿凡達(dá)》上映以來(lái),3D電影發(fā)展便以雷霆之勢(shì)席卷全球影視市場(chǎng)。后經(jīng)過(guò)三年左右的發(fā)展,3D電影技術(shù)已日臻成熟,無(wú)論是畫(huà)面真實(shí)感、立體感還是后期的精良制作,都受到廣大觀影群眾的喜愛(ài)。由華誼兄弟出品、香港著名導(dǎo)演徐克執(zhí)導(dǎo)的3D懸疑動(dòng)作電影《狄仁杰之神都龍王》,就獲得了高票房6億人民幣。由此可見(jiàn),人們對(duì)于3D電影的追逐隨著科技的發(fā)展而越發(fā)熱衷。由此也可預(yù)見(jiàn),未來(lái)人們對(duì)于影視的要求一定不僅僅限定在 3D、IMAX這樣的觀影體驗(yàn)之中了。
近幾年,直徑10米以上、采用數(shù)字放映方式的大型數(shù)字球幕電影(Fulldome digital movie,以下簡(jiǎn)稱(chēng)Fulldome,又稱(chēng)Large-scale immersive digital movie)開(kāi)始出現(xiàn),直徑超過(guò)20米的巨型Fulldome很快也將成為趨勢(shì)。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前國(guó)內(nèi)已建成和正在建設(shè)的Fulldome劇院已有三十余家。
基于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的Fulldome制作技術(shù)是最近幾年興起的一個(gè)新領(lǐng)域,它與傳統(tǒng)的拍攝制作方式相比,可以制作出人類(lèi)無(wú)法達(dá)到的過(guò)去世界、未來(lái)世界、微觀世界、外太空世界等一切人類(lèi)未知或無(wú)法拍攝到的世界,其表現(xiàn)潛力幾乎不受限制。早期Fulldome電影用在太空劇場(chǎng),最初用數(shù)字天象儀來(lái)放映天象影片,隨著天象影片形式的豐富和影片題材的擴(kuò)展,基于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的Fulldome制作技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。
二、球幕電影制作目前的問(wèn)題
目前Fulldome制作技術(shù)主要用于要求相對(duì)較低的天象題材影片。如果要進(jìn)一步面向包括文物、生物、人物角色在內(nèi)的更廣泛題材影片,就必須面對(duì)真實(shí)感、分辨率、影片制作周期和變形處理等指標(biāo),實(shí)現(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)的魚(yú)眼拍攝制作方式的超越。以下是對(duì)上述指標(biāo)的分析:
1、三維數(shù)字制作的真實(shí)感,取決于三維數(shù)字化的精度、紋理的精度、色彩的準(zhǔn)確度和光照處理。不管數(shù)字化的對(duì)象在現(xiàn)實(shí)中是否存在原型,在影視級(jí)的目標(biāo)下,都必須滿足客觀性的要求:存在原型的,數(shù)字化的結(jié)果要求準(zhǔn)確、要求忠實(shí)于原型,如文物;找不到原型的,也應(yīng)符合科學(xué)性,如古生物,應(yīng)依據(jù)化石和生物專(zhuān)家、考古專(zhuān)家的研究成果。
2、影片放映清晰度的決定因素包括:影片的輸出分辨率和設(shè)備、場(chǎng)地的因素。其中,三維數(shù)字制作影片的輸出分辨率取決于三維物體的幾何精度、三維物體的紋理分辨率、三維物體與鏡頭距離等因素;設(shè)備、場(chǎng)地因素包括屏幕尺寸(在Fulldome電影里通常使用球幕直徑)、觀眾到屏幕的距離、單個(gè)投影機(jī)的設(shè)備分辨率和投影機(jī)的個(gè)數(shù)(通道數(shù))等。
3、影片制作周期主要包括兩大部分:三維數(shù)字化的周期(又分為幾何建模、紋理圖像處理、紋理映射、動(dòng)作建模、場(chǎng)景空間搭建、攝像機(jī)鏡頭攝制、燈光處理等),影片繪制的周期(又分為三維繪制和后期特效制作)。
4、在傳統(tǒng)的魚(yú)眼拍攝制作方法下,影片畫(huà)面的變形問(wèn)題不存在,因?yàn)榕臄z和放映都使用魚(yú)眼鏡頭;而數(shù)字制作,必須面臨從矩形畫(huà)面映射到球幕的過(guò)程,并需要解決該過(guò)程所導(dǎo)致的變形。
三、球幕電影應(yīng)該考慮的因素
目前,較大規(guī)模的球幕表面一般使用金屬板拼接而成。球幕設(shè)計(jì)時(shí),需要考慮幕體的堅(jiān)固性,球幕表面的光滑度、圓度誤差。從聲學(xué)角度,需要球幕聲學(xué)特性的關(guān)鍵指標(biāo):混響時(shí)間。混響時(shí)間是指房間內(nèi)聲壓級(jí)衰減60dB所需的時(shí)間,混響時(shí)間越短,越有利于聲音的清晰。所以球幕系統(tǒng)一般要求混響時(shí)間在1~1.9秒以?xún)?nèi)。
另外投影機(jī)的選擇也是系統(tǒng)的關(guān)鍵。投影技術(shù)發(fā)展很快,目前高分辨率、高亮度的投影機(jī)已經(jīng)越來(lái)越普及。大型球幕系統(tǒng)中,根據(jù)屏幕尺寸和對(duì)分辨率的要求,可以選擇1920×1080分辨率的高亮度工程投影機(jī),也可選擇1024×768分辨率的普通商用投影機(jī)。
在投影機(jī)類(lèi)型的選擇上,中低端系統(tǒng)主要一般選用DLP投影機(jī),而高端系統(tǒng),使用了激光光源的投影機(jī)。激光投影機(jī)之所以如此受人矚目,3,000:1的超高對(duì)比度確實(shí)是其他光源望塵莫及的,而且激光投影機(jī)使用色純度高的三原色激光作為光源,色彩的表現(xiàn)范圍比三槍CRT投影機(jī)還要高得多。激光投影機(jī)也徹底擺脫了偏色的困擾。激光投影機(jī)的的色域范圍是三槍CRT投影機(jī)的兩倍以上。在投影機(jī)安裝后,還需要使用遮光罩來(lái)解決投影畫(huà)面漏光問(wèn)題。
四、球幕電影未來(lái)的發(fā)展方向
1.對(duì)于全三維制作的科教記錄片和動(dòng)畫(huà)片,如何在繪制結(jié)果的真實(shí)程度達(dá)到影視級(jí)的前提下,提高三維繪制的實(shí)時(shí)效率,最終為數(shù)字電影創(chuàng)意制作人員開(kāi)發(fā)出一個(gè)輔助進(jìn)行交互創(chuàng)作的環(huán)境。
2.如何通過(guò)研究數(shù)據(jù)采集、三維數(shù)字化以及實(shí)時(shí)三維繪制的架構(gòu)和方法,提高影片的輸出分辨率,使其達(dá)到8000×8000象素以上。這個(gè)指標(biāo)對(duì)應(yīng)的像素夾角為1.5弧分,一旦滿足該夾角,即可讓觀眾在巨型Fulldome劇場(chǎng)(直徑超過(guò)20m)中完全達(dá)到精確辨識(shí)的目標(biāo),從而使得文物、古生物題材的巨型Fulldome數(shù)字制作成為現(xiàn)實(shí)。同時(shí),這個(gè)目標(biāo)也將Fulldome 的影片輸出分辨率提高到國(guó)外現(xiàn)有水平(3160×3160)的2.5倍。
3.如何用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的小孔成像模型來(lái)有效模擬等距魚(yú)眼(Equidistant Fish-Eye)成像模型,從而得到象素分布均勻的等距魚(yú)眼圖像, 并探尋一個(gè)與數(shù)字放映環(huán)境無(wú)關(guān)的球面映射變形解決方法。該方法的成功,將避免為不同標(biāo)準(zhǔn)的Fulldome放映環(huán)境花費(fèi)的專(zhuān)門(mén)繪制時(shí)間,大大提高Fulldome制作對(duì)不斷涌現(xiàn)的Fulldome劇場(chǎng)的適應(yīng)性。