2016年11月25日,由文化部文化市場司指導,中國文化娛樂行業協會主辦的2016年中國游戲行業年會在上海召開。作為中國游戲行業的年度盛事,文化部文化市場司、國家互聯網信息辦公室網絡社會工作局、文化部文化產業司、公安部治安管理局、上海市文化廣播影視管理局家以及多個相關政府主管部門的領導和中國文化娛樂行業協會法人劉金華出席了會議。萬達、騰訊、完美世界、微軟、大玩家、中山世宇、網易、暢游、巨人、金山、聯眾、光宇、反斗樂園、風云投資、湯姆熊、希力、華立、金龍、曼恒、順網、玖的等國內游戲領域代表性企業400多人參加會議,人民網、新華網、中國文化報、中青網、騰訊、網易、新浪、上方網等權威媒體對大會進行了全程報道。
曼恒數字董事長周清會受邀出席年會,并以中國文化娛樂行業協會虛擬技術應用專業委員會主任身份發布了《洞察:2016年中國VR游戲行業年度數據》。為游戲同行們新鮮呈遞了VR游戲行業的發展狀況。
該報告在2016年全球VR市場權威數據的基礎上,從硬件設備、內容開發等方面對中國VR游戲領域進行了現狀總結和發展趨勢分析。報告指出,虛擬現實前景廣闊,發展道路在曲折中向前。2016年VR技術進步加速,消費級產品已批量出貨,移動VR即將起飛。與此同時,VR行業應用在更多垂直領域開啟,商業服務場景不斷增加,VR+漸成趨勢。極具價值的干貨分享和一線實戰經驗顯示了曼恒數字在VR領域的領導地位和對VR游戲發展的深度思考。
與此同時,為促進游戲行業健康可持續發展,曼恒在中國文化娛樂行業協會游戲分會的指導下,聯合騰訊、網易等22家游戲業內骨干企業,在年會上發布了以“樹立正確價值導向、開發健康益智游戲”為主題的行業發展倡議,倡議書發布成為本次年會最大亮點,也將現場氣氛推向高潮。
在之后的晚宴上,周清會更代表VR行業發聲,“VR的春天剛剛來臨,未來的消費主體是內容,目前最需要做的是沉下心打磨好的作品,讓用戶真正感受到VR的魅力,相信行業一定會迎接蓬勃發展的未來�!�