關(guān)于CGarchitect Architectual 3d awards
CGarchitect 3D獎(jiǎng)自2004年開始,過去十二年,一直吸引著許多極有才華的個(gè)人和公司。到目前每年的比賽都會(huì)吸引來自全球40多個(gè)國(guó)家的參與。過去的冠軍發(fā)生在洛杉磯,圣地亞哥,波士頓和西班牙等多個(gè)地方。在CG建筑為人所熟知Alex Roman則是2010年冠軍。
評(píng)委組由15人組成,他們分別來自建筑行業(yè)內(nèi)的優(yōu)秀人物,DBOX的創(chuàng)意總監(jiān),Kilograph建筑事務(wù)所創(chuàng)始人,MIR的建筑CG藝術(shù)家,CGA冠軍,建筑攝影師,設(shè)計(jì)師等等。
下面我們就與這次代表華凱動(dòng)畫參賽的袁帆聊一聊吧!
關(guān)于比賽
就歷屆比賽而言,我認(rèn)為最強(qiáng)的依舊是Alex Roman,他也是我們最喜歡的CG藝術(shù)家之一。一開始我們并沒有打算參加比賽,因?yàn)檫@次鋼琴短片從一開始就是跑題的,偏離建筑這個(gè)主題太遠(yuǎn),在制作中由于時(shí)間問題,反復(fù)刪減腳本后導(dǎo)致影片節(jié)奏較難把控,所以完成后我并不滿意。對(duì)單幀較為滿意,所以就嘗試的投了比賽。影片獲得提名,相對(duì)于建筑主題的比賽而言,這樣的提名也是賽事方對(duì)畫面與渲染的肯定。
分享兩點(diǎn)制作中的心得
前期的預(yù)演動(dòng)畫盡量做得完整,不要怕前期麻煩,不然之后更麻煩,越多的能呈現(xiàn)影片的效果越好,遇見的問題在前期修改也會(huì)更方便,對(duì)把控之后的制作會(huì)更容易。
了解自己的制作流程,為了一個(gè)更好的效果,如何把控軟件相互間的使用很重要。這樣會(huì)節(jié)約制作時(shí)間,有時(shí)也會(huì)更易于制作。多思考后期處理的思路,選擇方便制作和方便改動(dòng)的權(quán)衡方案,雖然有時(shí)比較繁瑣,但是這能更好的把控你需要的畫面。
以下是他參賽的作品:
決定去做一件事情或者放棄一件事情,最大的阻礙不是這件事情本身,而是自身對(duì)這件事情的畏懼和執(zhí)著。
袁帆就是這么一個(gè)執(zhí)著在自己擅長(zhǎng)領(lǐng)域里的人,縮小盲點(diǎn),讓喜歡的事情變成盲區(qū)中的微光,讓工作變得有趣。