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Oculus 兩位聯合創始人談VR產業現狀

編輯:格非兒 文章來源:數字展示在線 發布日期:2016-8-15 7:59:53

  在進入 VR 領域的短短幾年之內,Oculus 已經從簡陋的原型產品走向了價值 235 億美元的游戲產業的最前端。在稍微體驗過 Oculus Rift 頭顯之后,你將不得不承認這就是未來的所在。

  Facebook 當然也是這么想的。這家社交媒體巨頭在 2014 年以 20 億美元的現金加股票買下了 Oculus,此舉進一步加快了這家硬件創業公司的發展速度。

  “我自己沒有想過被收購的事情。”Oculus 聯合創始人內特·米切爾(Nate Mitchell)E3 展區上向媒體表示,“我想我們都沒有太多考慮這個問題。對 VR 充滿熱情的我們想要獨立推廣這個東西,我們公司的發展勢頭也非常好。然后馬克(扎克伯克)聯系到了我們,這是我們加快實現自身目標的大好機會,我們可以用難以置信的速度進入下一個發展階段。”

  “世界上擁有足夠的資源推動這個新平臺的公司不多,他們是其中之一。”身穿夏威夷襯衫的另一位聯合創始人帕爾默·拉基(Palmer Luckey)補充道,“他們相信 VR 的未來,相信這將成為下一個重要的計算平臺。我想說能有這種遠見的人不多,尤其是在當時。現在 VR 已經變得理所當然。我們環顧 E3 一周之后不由感嘆,‘顯然這是接下來的發展方向。’”

  在本周的 E3 上,Oculus 確實有很高的出鏡率,他們不僅有一個廣闊的展區,而且在第三方演示上也非常活躍,還有會場上的 VR 演示也引起了極大的轟動。無論你走到什么地方,你基本上都能看到傳統的游戲交互方式被頭戴顯示裝置和動作控制取代。

  索尼、谷歌、HTC、微軟和三星等科技巨頭都在跟隨 Facebook 的步伐,紛紛公布了自己的獨家 VR 產品。但是大眾當前的需求符合 VR 產業的發展現狀嗎?畢竟很多人都不舍得向一項未經檢驗的技術投入 600 美元的成本。我大膽地將 VR 技術與 3D 電視進行類比,因為后者也得到了產業的大力支持,但因為缺乏內容和大眾興趣而無法普及——拉基和米切爾顯然并不認同這個類比。

  “只要有更多人對 VR 游戲感興趣,無論是我們還是索尼等其他廠商,這樣就會產生更多知道如何制作 VR 游戲的開發者。”年僅 23 歲的拉基解釋道,“他們之后會更有可能制作 VR 游戲,而且會以更低的成本,更快的速度開發出更好的游戲,因為他們已經掌握了足夠的經驗。從現在這個階段來看,有越多人進入 VR 產業會越好。”

  米切爾也同意這個觀點。“他們會加快整個生態的發展。我們非常歡迎更多人進入這個產業,為開發者提供資金支持,打造一些全新的體驗。這對整個產業來說都是一件好事。”

  拉基和米切爾認為這種情況同樣適用于較低端的 VR 設備,雖然這些設備的技術不是最先進的,但是它們能以較低的價格提供沉浸式的 VR 體驗。“我們對此非常看好,”米切爾說道,“三星 Gear vr 是由 Oculus 提供技術支持的。我們認為這是一種很好的 VR 體驗,它在價格、普及度和內容規模方面都做得很不錯。根據我們的統計數據,僅僅在上個月就有超過 100 萬使用過這款設備。我們看到很多人都對 VR 表現出極大的熱情,所以我認為這是進入 VR 生態的一個很好的入口。”

  顯然,Oculus 和其他硬件廠商都從以往硬件平臺的錯誤中吸取了教訓,它們會確保自己的產品擁有強大的首發游戲陣容。“我們的目標是做出專門針對自家硬件而設的優秀游戲。”米切爾說道,“如果要做出最好的體驗,我們肯定要投入 100%的精力,對于游戲來說尤其如此。”

  拉基補充道,雖然現在確實有一些不錯的移植案例,但是匆忙地將非 VR 內容適配到 VR 平臺很少會達到預期的效果。

  “你在嘗試過這些內容就會發現它們很難帶來優秀的體驗。”他解釋道,“不過好消息是,我認為這不會成為一個長期存在的問題。從長期來看,人們將不會使用它們。顯然,粗制濫造的 VR 內容是不受歡迎的,人們將會消費最優秀的 VR 內容。這些是人們愿意為之買單的內容。糟糕的內容總是會存在的,但是我不認為這會成為主流的 VR 內容,主流的 VR 內容是專門為 VR 設計的內容。”

  為此,Oculus 一直都致力于與開發者共同設計專為自家平臺優化的內容。現在 Oculus 已經和許多開發者達成了為 Oculus 平臺制作限時獨家內容的協議。有部分用戶對這種策略表達出了一些擔憂,因為這種策略可能會限制其他競爭設備的內容,或者阻礙虛擬現實領域的起步發展。拉基表示這種策略是游戲領域的常見做法。

  “你可以看到索尼也會采用同樣的方式來投資自己的內容。”他解釋道,“他們想要做出一些能夠充分利用自家設備性能的內容。這將會成為 VR 產業未來的發展方式。無論從短期還是長期來看,這都是一件好事。我完全可以理解這種做法帶來的短期陣痛,就是用戶不能隨意玩到自己想玩的內容。事實上,雖然這會讓一些人感到不快,但這并不一定是對 VR 產業有害的,從長期來看,這對整個生態系統也是有益的”

  “Oculus Studio 制作的內容將會繼續向 Oculus 平臺獨家提供。”拉基繼續道,“這不是說你永遠都不可能在其他硬件上玩到它們,只是它們主要會在 Oculus 平臺上提供。有時候我們會收到一些開發者的求助,‘我們想在游戲開發工作上得到一些幫助’或者‘我們想把這個游戲做得更大更好。’這時我們會問他們會不會在 Oculus 上首發這些內容,然后再決定是否為他們提供支持。我們不會要求停止為其他平臺開發內容,也不會組織他們在其他平臺推出內容。所以這些內容在以后會有可能在 Oculus 以外的平臺上推出。”

 標簽:虛擬現實 
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