不管是企業還是消費者,娛樂產業或許是VR目前最熱門的發展方向,尤其是游戲。
從年初在美國拉斯韋加斯舉行的國際消費電子展,到正在巴塞羅那舉行的世界移動通信大會(MWC),虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)都是一大焦點。
2016年是“虛擬現實元年”。有機構預測,VR設備將成為谷歌眼鏡和蘋果Watch等穿戴設備后又一個新的引爆點。有專家認為,預期VR裝置的銷售量在2016年將可望躍升至1400萬臺,在未來五年將迅速增長,其間年復合增長幅度為106%,到2020年市場規模或突破千億元。
現狀
巨頭紛紛搶灘VR設備
在MWC的三星VR設備發布會上,扎克伯格宣布成立“Social VR”團隊,準備將VR技術用在社交網絡上。扎克伯格表示,VR技術不僅僅是玩游戲看電影的工具,將來還是一個人與人之間交流的社交平臺。
其實,“虛擬現實”這個概念最初受到關注也是因為Facebook。2014年3月,Facebook以20億美元的價格收購了虛擬現實硬件廠商Oculus,這家公司當時在美國成立僅僅一年半左右,主要業務是利用虛擬現實技術,為3D電子市場研發頭戴式顯示器。
而在國內,A股上市公司聯絡互動在虛擬現實領域也是動作頻頻,繼2015年上半年投資全球領先的VR企業Avegant后,2月24日下午宣布以7500萬美元參與雷蛇C輪融資,聯絡互動的董事長何志濤表現了對VR前景的看好。此外,近期以來多家互聯網巨頭如阿里巴巴、騰訊、小米、360等紛紛選擇布局智能硬件戰略。
為何各大企業紛紛圈地這個市場呢?有數據顯示,2015年虛擬現實裝置只有少量的零星出貨,但有專家認為,預期在2016年虛擬現實裝置的銷售量將可望躍升至近1400萬臺。總體來看,預計虛擬現實設備在未來五年將會迅速增長,其間年復合增長幅度會超過100%,到2020年總發貨量將達到7000多萬件。一份最新的市場研究報告指出,截至2020年,虛擬現實市場總額有望突破200億美元。
錢景
或成今年最重要產業趨勢
日前發布的《2016科技、傳媒和電信行業預測》中提出,虛擬現實將成為2016年最為重要的產業趨勢,而國內研究機構艾媒咨詢則預計中國虛擬現實行業市場規模在2016年將達到56.6億元,行業普遍看好VR前景,這讓虛擬現實成為現下最火爆的科技概念,獲得了資本市場的熱捧。
上市公司超圖軟件本周在投資者關系互動平臺上表示,目前在積極探索虛擬現實領域。目前仍在停牌的樂視則表示,公司已經發售虛擬現實產品。據不完全統計數據顯示,在A股市場上已經有60多家上市公司涉及跟虛擬現實技術“攀親戚”。而一旦沾邊,公司股價都會受到熱捧。
虛擬現實板塊也受到了投資者的熱捧,相關概念股大漲。今年2月15日川大智勝和奧飛動漫宣布將聯手發展虛擬現實,消息發布第二天,川上智勝和奧飛動漫的股票雙雙漲停。
愛施德也是因為投資了暴風科技的虛擬現實產品暴風魔鏡,連漲了好幾天。連大恒科技也被打上了“虛擬現實”的標簽。不過,2月22日晚間,大恒科技發布澄清公告,否認公司為“虛擬現實”概念股。可是,在這之前,大恒科技已經連續報收了幾個漲停。Wind數據顯示,截至2月23日,最近5日以來,“虛擬現實概念股”上漲了8.97%。
競爭
資本扎堆或引發燒錢大戰
盡管虛擬現實潛力無限,但是否會在接下來的幾年獲得商業回報仍然難以預料。從目前的情況看,虛擬現實技術走向普及還存在很多障礙,而這些都需要大筆投資去解決。
對虛擬現實產品,投資者顯示出極大的熱情。有投資銀行發布的報告顯示,2015年全年,投資者對虛擬現實和現實增強領域的投資總額超過7億美元,這當中還不包括對一些虛擬現實企業的全資收購。
在國內,資本同樣在角逐這個市場,不論虛擬現實設備還是虛擬現實內容都吸引了投資者:包括2015年2月虛擬現實游戲TVR公司獲得百萬天使輪融資,還有2016年1月獲得近千萬元天使輪融資的叮當貓,以及目前估值超過14億元的暴風魔鏡等等。
而就在本月初,知名AR創業公司MagicLeap宣布C輪融資7.94億美元,估值約45億美元,阿里巴巴集團領投,富達、華納兄弟、摩根士丹利、摩根大通以及老股東谷歌、高通等跟投。融資完成后,阿里副董事長蔡崇信將加入MagicLeap董事會。
有行業分析師稱,這么大的市場蛋糕,而且未來很有可能成為新科技爆點的產品,誰也不愿意放過,但是這項技術耗資不小,這必將會發展成燒錢的混戰。
思考
VR市場真正爆發尚需時間
不得不指出的是,虛擬現實生態雖已初具雛形,但離真正的爆發還需要時間。
有行業人士指出,價格制約就是一大軟肋。虛擬現實技術的行業領先者Oculus今年年初將要出售的Oculus Rift套裝,起步價格為1499美元, HTC公司的Vive VR頭戴式設備將在今年4月份以799美元的價格發售,而聯絡互動的全球首款虛擬現實視網膜眼鏡Glyph國內售價為3688元(美國售價為599美元)。這種價格,必然不是大眾消費的趨勢。有消費者表示,這樣的售價很難引起共鳴,畢竟這個消費品并不像智能手機那樣需求旺盛,定價太高反而會讓用戶退卻。
雖然暴風反其道而行,推出的“暴風魔鏡”的售價僅99元,但與VR虛擬現實設備火爆不相適應的是,虛擬現實內容制作產業發展卻嚴重滯后,成本高則是造成發展滯后的重要原因之一。
艾媒咨詢董事長張毅則認為,巨大的市場潛力和制造商的熱情,似乎難掩虛擬現實設備在現實中的尷尬處境:這些產品目前并未像智能手機那樣顛覆業界格局和人們的生活習慣,用戶對它的依賴性并不強。現在談虛擬現實游戲等虛擬現實產業盈利,為時過早。