首先要明確一點(diǎn),全息和3D顯示不存在誰包含誰的問題,他們是有交叉的兩個(gè)概念。
之所以媒體和大眾往往將兩者混為一談,是因?yàn)槿⒓夹g(shù)的確是很有前景的一項(xiàng)3D顯示技術(shù),而且也是中學(xué)教科書中著重提到過的“未來”科技,才讓大家印象深刻(當(dāng)年我就是因?yàn)檫@個(gè),義無反顧地選擇了光學(xué)工程專業(yè))。但實(shí)際上除了全息之外,還有許多其他技術(shù)都可實(shí)現(xiàn)3D成像,與全息技術(shù)相比,各有利弊。甚至不少技術(shù)會(huì)先于全息技術(shù)發(fā)展起來,走入大家的生活。
另外,全息技術(shù)除了應(yīng)用在3D成像,還廣泛用在測(cè)量、存儲(chǔ)、加密、防偽等各個(gè)方面,實(shí)際上大家日常生活中經(jīng)常見到的各種鐳射防偽商標(biāo),就是全息技術(shù)的一大應(yīng)用。
理清楚了這兩者的關(guān)系,還是以成像的應(yīng)用為例,從傳統(tǒng)全息術(shù)開始,先著重介紹一下全息技術(shù)的原理和發(fā)展。
1、傳統(tǒng)(光學(xué))全息術(shù)
我們看一張照片,一般情況下可以根據(jù)物體之間的遮擋關(guān)系、近大遠(yuǎn)小的經(jīng)驗(yàn)和畫面中的陰影等信息來判斷物體的遠(yuǎn)近,但沒有觀看真實(shí)物體時(shí)的立體感。這是由于使用相機(jī)進(jìn)行拍攝時(shí),記錄的只是物體的光強(qiáng)信息,而物體的深度信息是包含在相位當(dāng)中的。
既然如此,是不是可以通過某種方式,將光線的強(qiáng)度信息和相位信息同時(shí)記錄下來呢?這就是“全息”思想的來源。所謂“全息”,其實(shí)是個(gè)科學(xué)上創(chuàng)造的名詞,本意上即指可以同時(shí)呈現(xiàn)強(qiáng)度和相位信息的技術(shù),類似地,英文中會(huì)冠以“holo-”開頭,表達(dá)全息相關(guān)的名詞。
比較麻煩的一點(diǎn)就是,我們手中用來記錄光線的物質(zhì)都只是對(duì)光強(qiáng)敏感,而不是對(duì)相位敏感。因此要一個(gè)方法,利用記錄光強(qiáng)的物質(zhì)將相位的分布記錄下來。科學(xué)家們發(fā)現(xiàn),光的干涉恰好可以滿足需求。
“干涉”對(duì)于非本專業(yè)人來說,是個(gè)比較難以理解的概念,至少在我讀高中的時(shí)候,許多同學(xué)都在質(zhì)疑這是否違背能量守恒……為了讓大家簡(jiǎn)單地理解這個(gè)概念,我來舉一個(gè)不太嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦印?/FONT>
有一天,小明同學(xué)在練習(xí)素描,于是在紙上快速地來回畫一條3cm長(zhǎng)的線,如下圖所示。
小明的手速實(shí)在是太快了,若不是時(shí)空靜止,我們根本看不清他的筆尖到底在哪里,只能看到紙上有一條黑色的線。
這時(shí)小紅走了過來,對(duì)小明說,我們玩?zhèn)游戲吧。于是兩個(gè)人以玩筆仙的姿勢(shì),握住了這支筆。
最初小紅完全不用力,小明繼續(xù)以自己的節(jié)奏和力道來回畫著3cm長(zhǎng)的線。接下來,小紅可以選擇任何時(shí)間開始以同樣的力道和節(jié)奏控制這支筆,會(huì)出現(xiàn)什么情況呢?
若是小紅開始發(fā)力的位置和方向恰好合適,那么最后兩個(gè)人的力道會(huì)合在一起,控制著這支筆畫著一條更長(zhǎng)的線,最長(zhǎng)可以達(dá)到6cm;
若是湊巧小紅和小明杠上了,兩個(gè)人以同樣的力道、相反的方向控制這支筆,那么最終這支筆不再移動(dòng),相當(dāng)于線的長(zhǎng)度變?yōu)?;
大多數(shù)時(shí)候都沒有這么巧,兩個(gè)人來回畫線的長(zhǎng)度介于0-6cm之間。
總之,若是小明的動(dòng)作確定下來,那么我們就可以通過最終線的長(zhǎng)度來判斷小紅啟動(dòng)時(shí)候的狀態(tài)。
回到問題當(dāng)中,化學(xué)物質(zhì)只能分辨光強(qiáng)的大小,那么給出一束確定的參考光束(例子中的小明),就可以將物體光束的相位(例子中小紅啟動(dòng)的狀態(tài))通過光強(qiáng)(相當(dāng)于例子中畫線的長(zhǎng)度)的方式記錄下來。
因此,全息圖像記錄的過程,可以用下面這張圖簡(jiǎn)單概括。
參考光束和物體光束的干涉結(jié)果被底片干板記錄下來,顯影、定影之后就可以使用了。
復(fù)現(xiàn)的時(shí)候,只要保持參考光束不變照射在干板上,衍射后就可以還原出物體的樣子,而且由于具有深度信息,所以具有立體感,比如下圖:
轉(zhuǎn)個(gè)角度:
傳統(tǒng)全息術(shù)發(fā)明之后,其震撼的表現(xiàn)力讓大家非常興奮,若是去科技館的話,經(jīng)常會(huì)見到這樣的展品。我至今都記得自己第一次見到全息的獅子頭像時(shí)內(nèi)心的吶喊,細(xì)節(jié)栩栩如生,實(shí)在是太棒了。
從3D顯示的效果來說,傳統(tǒng)全息術(shù)的顯示效果還是非常棒的,但是難以實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)顯示,而且干板價(jià)格比較昂貴,也不利于復(fù)制和傳播。
2、數(shù)字全息術(shù)
傳統(tǒng)全息術(shù)中干板價(jià)格貴、不利于傳播等類似的問題,其實(shí)在傳統(tǒng)膠片攝影中也同樣存在。當(dāng)年柯達(dá)為了解決這些問題,于是發(fā)明了數(shù)碼相機(jī),開啟了一個(gè)新的時(shí)代。后來的故事,大家都知道了……
總之,隨著數(shù)字式感光器件的發(fā)展,科學(xué)家意識(shí)到,就如同數(shù)碼相機(jī)取代膠片相機(jī)一樣,為何不用CCD或者CMOS來取代干板呢?
于是數(shù)字全息術(shù)就誕生了。
除了將干板換成CCD或者CMOS之外,數(shù)字全息圖的記錄過程與傳統(tǒng)全息術(shù)沒有區(qū)別。不過由于記錄下來的信息是數(shù)字化的,所以可以用計(jì)算機(jī)進(jìn)行處理,即便沒有參考光束,也可以用計(jì)算機(jī)計(jì)算出復(fù)現(xiàn)的圖像,進(jìn)行研究。
數(shù)字全息術(shù)廣泛用于需要快速處理信息的物體三維信息測(cè)量記錄、加密、圖像識(shí)別等方面。除此之外,數(shù)字全息也常用于科研中進(jìn)行顯微成像。
普通的光學(xué)顯微鏡無法讀取被觀察物體的三維信息,而數(shù)字全息顯微鏡可以在計(jì)算機(jī)中重建物體的3D模型,方便研究。
3、計(jì)算全息術(shù)
人類對(duì)便捷的追求是無止境的。在使用感光器件替代全息干板之后,科學(xué)家又想到,既然光學(xué)計(jì)算理論已經(jīng)足夠成熟,計(jì)算機(jī)的計(jì)算能力也越來越強(qiáng)大,何必還需要拍攝的過程呢?所以計(jì)算全息術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。
所謂計(jì)算全息,其實(shí)就是拋開了干涉圖的記錄過程,直接將光場(chǎng)分布使用計(jì)算機(jī)通過數(shù)學(xué)運(yùn)算計(jì)算出來。這樣做有一個(gè)巨大的好處,那就是可以實(shí)現(xiàn)任意物體的全息顯示,即便這個(gè)物體在現(xiàn)實(shí)中并不存在。因此許多產(chǎn)品的防偽標(biāo)識(shí)都可以使用這種方式來實(shí)現(xiàn)。
具體到3D顯示,物體復(fù)現(xiàn)有許多方法,這里簡(jiǎn)單介紹三種。
(1)空間光調(diào)制器(SLM)
關(guān)于SLM來做全息顯示,之前在另一個(gè)問題中我曾經(jīng)講過。圖中亮晶晶那一小塊就是SLM工作區(qū)域,上面分布著微米量級(jí)的像素點(diǎn),每個(gè)像素點(diǎn)都可以提供獨(dú)立的相位調(diào)制,也有一些SLM可以實(shí)現(xiàn)振幅的調(diào)制。
將計(jì)算出來的全息圖加載到這上面,然后使用參考光束照射,就可以復(fù)現(xiàn)出立體圖像。下圖是使用SLM實(shí)現(xiàn)的。
SLM由于像素點(diǎn)尺寸比光波長(zhǎng)大很多,顯示的物體大小很受限制。但是由于SLM每個(gè)單元像素都可以實(shí)現(xiàn)獨(dú)立調(diào)整,所以很適合進(jìn)行動(dòng)態(tài)顯示。
(2)超表面(metasurface)全息
超表面是近年來的研究熱點(diǎn),有各種各樣的形貌。例如用于全息顯示的超表面是由一系列的微納結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)的,這些微納結(jié)構(gòu)有著不同的尺寸或者轉(zhuǎn)角,可以對(duì)光場(chǎng)進(jìn)行振幅和相位的調(diào)制。經(jīng)過計(jì)算編碼,將微納結(jié)構(gòu)按照需求排布成全息圖,替代全息干板的作用。
上圖來自于2013年發(fā)表在權(quán)威刊物Nature Communications上的一篇文章,通過超表面實(shí)現(xiàn)了一個(gè)飛機(jī)圖像的3D顯示。
超表面全息一大優(yōu)勢(shì)在于單元像素點(diǎn)尺寸小于波長(zhǎng),因此可以實(shí)現(xiàn)放大很多倍的圖像顯示。
(3)打印全息圖
zebra imaging等公司將數(shù)字化場(chǎng)景計(jì)算出的全息圖通過特殊的打印技術(shù)打印到感光物質(zhì)上,就可以得到近似于傳統(tǒng)全息術(shù)的顯示效果,非常震撼。
相關(guān)的視頻請(qǐng)見:Zebra Imaging™
這項(xiàng)技術(shù)可以幫助工程師實(shí)時(shí)觀察物體細(xì)節(jié)、城市街道狀況等,但是無法實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)顯示,而且價(jià)格不菲。
總結(jié)一下,全息術(shù)最核心的是需要有記錄物體相位的全息圖,可以通過衍射過程再現(xiàn)物體。這個(gè)全息圖可以通過干涉方法、利用干板記錄,也可以是利用CCD/CMOS記錄,甚至可以是通過計(jì)算機(jī)數(shù)學(xué)運(yùn)算得到。若是沒有全息圖的存在,嚴(yán)格意義上來說,就不能夠稱之為全息顯示。
不過正如前文提到的,3D顯示范圍很廣,許多其他的技術(shù)同樣很優(yōu)秀,以后有機(jī)會(huì)再為大家一一介紹。