兩大研究機構聯合推出的《中國VR用戶行為研究報告》顯示,國內15-39歲人群中,VR潛在用戶數量為2.86億。
面對VR產業的巨大蛋糕,國內企業競相出手。其中國玖的公司攜手intel于3月30日在廣州舉行新品發布會。收到發布會邀請函,各路媒體紛紛猜測玖的公司將帶來的和VR賽車沒有什么區別的VR設備,出乎人意料的是玖的公司帶來了一款十分接地氣的VR線下體驗館——吧迪樂。
以前看電影、玩游戲都是以第三人稱的視覺,但在吧迪樂中體驗者可以第一、第二人稱的角度走進VR世界,其所構造的環境和場景給體驗者帶來的沉浸感、交互性、多觸點產生的空間想象,能對消費者產生很大的吸引力。
玖的公司在發布會中介紹到,吧迪樂應用場景非常多,涵蓋廣場、商場、電影院、車站小區等人流密集的地方;與此同時,吧迪樂適用于一線至四線城市,甚至是鄉鎮鄉村集市等;適用人群也十分廣泛,上至60歲老人,下至幾歲的小朋友,都可以暢玩玖的吧迪樂。
從適用人群和應用場景來看,吧迪樂十分符合當下VR技術亟需普及的發展需求。體驗者有了真實體驗才能有消費,VR市場才能培育起來。玖的吧迪樂的出現,意味VR從資本熱炒向市場進一步落地,實現從晦澀難懂的概念向摸得著、感受得到的真實產品和體驗的華麗轉身。
除了將VR設備做得更貼近大眾外,內容也是VR技術普及不可或缺的一部分。
玖的公司在發布會上介紹,將運用三大內容戰略來助力VR普及。一,引進知名IP(已有美人魚、長江七號、憨八龜、紫嫣等IP);二,自有內容團隊研發VR影片;三,與內容提供商合作。三大內容制作制作方式,帶來體驗者增量的同時提升消費者粘性,進一步提升VR普及度。
玖的吧迪樂的可移動性以及體驗人群的廣泛性,在不久的將來會助力吧迪樂成為VR行業的標桿移動體驗館,玖的公司表示:“玖的吧迪樂前景廣闊,它的出現能夠真正的惠及大眾,讓虛擬離現實消費更進一步。”