VR不是隨意的。當你處在VR之中,你不會去炒菜,你也不會與自己合租的朋友爭論。如果你覺得VR應該向老式的主題游樂園學習,這種想法其實一點也不奇怪。主題游樂園也不是隨意的。過山車需要你全神貫注,你不可能邊坐過山車邊掏出手機玩。沉浸式體驗更像電影院,而不是像電視。
下面就是VR應該向主題游樂園學習的地方:
當好東道主
索尼歐洲資深設計師Jed Ashforth用主題游樂園來的闡述游戲設計者和玩家關系的改變。
“我們常常告訴我們的開發者,在VR世界引導用戶就如同在主題公司引導一樣。” Jed Ashforth,“你走進主題公司,想玩一些大型游樂設施。到底會發生什么呢?在這點上主題公司做得很好,它總是超出人們的預期。”
“你排隊等著坐上去,在你上去之前,你看了看設施,你會說:‘哇,看起來讓人很緊張’,或者說:‘不,我一點也不想坐。’你圍著設施看,你會觀察所有組件,你會看到設備以每小時100英里的速度按360度旋轉,你此時仍然在做決定。只要你想,你就可以在任何時候退出。一路上你都可以退出。不給任何一個人帶來糟糕的體驗,這正是主題游樂園所關心的。”
你不只是游戲設計師、編劇、制作人,你們不能只是將自己當成體驗的作者,索尼還告訴大家:“你們是東道主。”
主題游樂園還很重視口頭宣傳。我們可以相互談論,可以描述感受,而不只是發一條簡短的評論。除非你親自嘗試,你永遠不知道VR游戲或者主題游樂園到底是什么樣的。
將用戶綁在椅子上
6月,Roto VR創始人Elliott Myers將推出一款終極VR游戲椅子。去年Myers 曾嘗試在Kickstarter融資,沒有成功,Myers沒有放棄,他終于融到了資金,他正在開發一款電動轉椅,名叫Roto,Myers描述說“它可以讓用戶旋轉,和迪士尼樂園的椅子一樣。” Myers指的是迪士尼樂園4D體驗座椅。
當你進入VR游戲或者電影,Roto可以追蹤身體的偏差,可以連接到頭部頭盔,當你轉動身體讓虛擬世界中的自己朝向正確的方位時,Roto可以感知到你的位置調整。
“我相信95%的VR體驗是坐著進行的。”Myers說,“如果沒有線連到身上,你可以在VR世界轉動自己的身體。你可以想像一下,假設你在玩VR賽車游戲,如果可以真正轉彎該有多好。用戶如果能在VR世界中轉彎就不會得上運動病。”
尊重客廳
過去人們坐在篝火邊講故事,現在坐在電視前看電視,二者有相似之處,那么VR怎么進入客廳呢?我們的家具應該怎么擺呢?
Masters of Pie創始人Matt Ratcliffe認為,在客廳并排放一排椅子,坐上去,戴著VR頭盔與家人一起看電視,VR客廳不會是這樣的,它應該更像主題游樂園。總之VR不會成為新的電視。
索尼希望通過屏幕鏡像讓VR更具社交性,它還想在壁爐前創造出一塊“電子地面”,這塊地面不會受到物理空間的限制。VR可以創造出溫暖、共享、舒適的空間,所有人不必呆在同一個房間;Oculus Social和Converge VR正在朝這個方向發展,PlayStation游戲《Journey》的互動功能也可能會朝這個方向前進。
“我們想提供協作工具,讓更多人可以操作同一個游戲世界并構建各種故事。” Ratcliffe說,“實際上VR沒有必要接管客廳,也沒有必要與生活空間融合在一起。你完全可以用VR來創造一個自己的空間——一個由你遙控、可以協作、可以講故事的空間。”