互聯網的終極模式是虛擬現實,目前來看,未來消費級虛擬現實主要集中在兩個不同方向,即虛擬現實交互與虛擬沉浸體驗。
未來虛擬現實產業走向如何,作為業內AR\VR技術研發的老牌科技公司---黑晶有著自己的見解:
2C的基礎硬件都是巨頭的游戲
不論是Facebook以20億美元高價收購虛擬現實設備制造商Oculus,還是索尼、三星、Unity等大牌制造商在頭戴式裝備方面的強勢搶占市場,硬件市場的爭奪無疑已經是行業巨頭們的戰略布局。
2C的真正成熟和盈利需要3-5年的時間
虛擬現實雖已從概念搬到現實中來,但以大眾對虛擬現實的認知和了解,2C的真正成熟和盈利在目前看來仍需一些發酵和時間。
2B業務和游戲娛樂是VR產業最先產生利潤的地方
依照用戶需求進行內容定制的2B業務將成為虛擬現實最先產生利潤的先頭部隊。另外,VR特有的沉浸感和互動性使得娛樂游戲也成為追逐潛在虛擬現實應用的熱門。
在這樣的大背景下,如何在巨頭布局中找到真正的機會?
♦ 在沒有輸入輸出標準的情況下,重體驗的內容開發不可能離開匹配硬件而單獨存在;
♦ 輕沉浸的手機VR游戲,在體量不足的情況下,存在意義更多是巨頭的戰略布局,盈利困難;
♦ 重沉浸內容開發對于必須匹配定位,動捕,環境互動,頭盔,力反饋等硬件且具備巨大的潛力空間;
♦ 重沉浸體驗需要具備軟硬件綜合開發能力;
黑晶公司結合自身技術特點與市場定位,把目光放在了行業細分深度領域:重度沉浸VR主題公園---【Pangolin 】VR虛擬現實主題公園。
黑晶是業內少有的具備全鏈條整合開發能力的老牌VR公司,不僅通過8年VR開發積累了大量技術經驗與案例,同時擁有自主研發的Pangolin-Eye---大空間多人定位系統(數百平米級別), FOHEART---無線慣性動作捕捉系統等核心技術,以及游戲內容開發、平臺管理系統等軟硬件一體化的整合開發能力。
【Pangolin】是一套多人娛樂裝置&主題公園解決方案。
由多套Pangolin Pro、Pangolin-Eye空間定位系統、FOHEART無線慣性動作捕捉系統、環境互動裝置、定制游戲內容、EMS娛樂管理系統等軟硬件集成組成。
Pangolin 虛擬現實裝置由頭盔顯示器、Pangolin穿戴裝甲、PangolinIO單元組成。
Pangolin穿戴裝甲、便攜式電池、背包式無線主機,隨時接收動作信號計算運行軌跡,實時力反饋。
Pangolin IO單元:動作捕捉、力反饋、慣性傳感及無線傳輸裝置。
強大的EMS游戲管理系統:游戲平臺系統管理、監控、設備調試。
【Pangolin】重沉浸VR主題公園 核心技術解析:
♦ Pangolin-Eye大空間多人定位系統
黑晶自主研發的空間多人定位系統具有模塊化、易維護,延遲低、刷新快,數據少、無目標、無信息,無線WIFI、易布設,低成本等優勢,可支持多人同時精準空間定位。
♦ FOHEART慣性動作捕捉系統
是黑晶戰略投資的一款民用級虛擬現實基本輸入設備,整體采用人體全身12個節點無線方案,每個節點采用陀螺儀傳感器、加速度傳感器、磁傳感器九軸方案,針對Unity 3D進行的優化設計,支持移動端VR應用,具有全無線設計、方便穿戴,尺寸超小、方便集成等優勢。
♦ 軟硬件結合的VR開發能力
虛擬現實主題公園不再僅僅只是簡單的蛋椅和頭顯,而是真正可以實現重沉浸、可對戰的全新游戲體驗,因此不僅需要具備夠硬的“硬件”設備為基本,還要有專業的內容開發和軟硬件結合的綜合開發能力。
黑晶【Pangolin】重沉浸VR虛擬現實主題公園,集合了硬件集成、動作捕捉、空間定位、IP主題內容開發等全VR系統所需,是目前國內最成熟的VR主題公園解決方案。同時也歡迎各大硬件品牌、成熟IP渠道,主題公園及資本方合作,共同推進VR產業發展。
目前【Pangolin】系統已進入產品調試階段,2016年將開啟品牌加盟模式的全面啟動!