創造快樂
首先,我們選擇在一個開闊的空間進行游戲體驗,把互聯網與電視大屏相連,能讓玩家有個足夠大的場所開展游戲體驗。
通過電視屏中左下角視頻框的選取,將現實中的人與游戲人物合二為一。即游戲人物會隨著玩家的個人肢體動作而動。
相比傳統游戲中不斷重復的動作、長期不變的坐姿,會給人體帶來傷害;而體感游戲不僅舒活了筋骨,還能和小伙伴在互動中交流情感,與筑巢“創造快樂”的游戲理念不謀而合。
整合社交與競技
其次,筑巢數字最新推出的《聚寶盆體感游戲》以即將到來的圣誕節為主題,界面溫馨充滿童趣色彩,把“圣誕節要獲得圣誕老公公禮物的心理”有效運用。
天空中圣誕老公公會撒下與圣誕節有關的元素禮物:圣誕帽、襪子、手套...玩家把自己當作圖中的麋鹿,通過移動位置去接住掉落的禮物。
接到不同的禮物,右上角的分值也會有所變化,初始狀態下分值為“0”,但只要接到炸彈則表示游戲結束。
我們可以針對分值的游戲增設競技環節,“競技打比賽,輕松贏獎品”,設置不同等級的積分,不僅能激發玩家的勝負欲,還能通過獎品吸引更多玩家參與,獲得口碑與贊譽。
服務至上
最后,需要指出好玩有趣的體感游戲只是一種呈現形式,筑巢所做的不限于此,而是與體感相關的游戲服務。
我們擁有自己的設備和道具,能為對體感有需求的客戶提供相關的游戲服務,并且針對不同的環境和節點而進行適當的修改,進行個性化的定制服務。
在游戲中穿插項目元素,隱性植入項目的廣告,還能滿足大量玩家的參與,以新穎性和娛樂性吸引客戶,帶來一種全新的廣告互動娛樂體驗。
體感游戲的適用范圍廣泛,科技館、展覽會、展廳等展館,營銷中心、活動現場、新品發布會、商場賣場、婚慶婚典等傳統游戲無法實現的娛樂場所。
筑巢數字的目標是通過體感,讓游戲玩家回到電視大屏,通過社交,讓他們連接起來,形成社交化的大眾娛樂,讓更多的人體驗到游戲的正面意義:健康、交互、快樂!