近年來VR、AR行業逐漸興起,生態鏈也正在形成,各大科技巨頭,各個初創科技公司,紛紛投身其中,大有火遍全世界的趨勢。
所謂AR指的是增強現實技術,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動。與AR相對的有AV,Augmented Virtual,增強虛擬(想歪的去面壁)。增強虛擬技術是將真實環境中的特性加在虛擬環境中。
在AR領域,新聞事件層出不窮,AR眼鏡早就成了小年輕們耳熟能詳的設備了,微軟HoloLens作為增強現實領域最具名氣的一款設備,隨著他的技術日臻成熟,推出了多款設備。其中Meta 2在顯示方面取得了長足進步,擁有2560*1440分辨率(單眼1280*1440)和90度視野。此外Meta 2允許兩個人同時分享同一個網頁、畫面、物體等,全息通話也有可能實現。甚至視頻聊天時,對方可能會以3D投影的方式展現在你的面前。簡直屌爆天了。
隨后支付寶推出了國內首款AR游戲,聊天APP Snapchat創造性地首次對外開放了AR廣告業務,效果斐然,給未來AR商業應用做出完美表率,為AR應用的推廣也做好了鋪墊。此外如麥當勞、肯德基、迪士尼、以及國內的電影宣傳方面,都運用了AR廣告推廣造勢。聊天APP Snapchat創造性地首次對外開放了AR廣告業務,效果斐然,給未來AR商業應用做出完美表率,為AR應用的推廣也做好了鋪墊。此外如麥當勞、肯德基、迪士尼、以及國內的電影宣傳方面,都運用了AR廣告推廣造勢。
真正的實現了給消費者以完美體驗,感受到一場視覺盛宴,感受到光場結合的完美世界。
由于其中因素與現有對應虛擬實境視覺影像均以平面呈現,并非像真實世界各個物品在正常視覺均有遠近距離感受。其中因素與現有對應虛擬實境視覺影像均以平面呈現,并非像真實世界各個物品在正常視覺均有遠近距離感受。
業內人士分析指出,AR是一種新型技術,按照行業技術發展的趨勢,行業的成熟至少還需要5年的時間。AR相關技術正在起步,相應的開發平臺、應用套件以及硬件設備等逐漸得到完善和普及,未來AR將在影視、游戲、廣告、教育等領域獲得更多應用。這也在現在的商業推廣中有所體現。
業內人士指出,今年AR產業可謂是風生水起了一整年,行業熱度爆發式上漲,概念的出現一好多年了。無論是市面上形形色色的產品還是廣大用戶的追捧程度,以及行業巨頭的摩拳擦掌,無不印證了AR技術強大的爆發空間。有可能在未來兩三年內形成數千億美元的市場規模,并且增長會非常明顯。
業內人士表示,未來AR產業也存在一定的問題,標準不一、技術瓶頸、盈利模式不成熟,開發生態開發生態尚未形成良性循環等因素,且分布人群主要相對集中。最重要的是許多人體驗虛擬實境視覺后容易產生頭暈、嘔吐等不適情況。
未來需要行業解決的問題多而且明顯,但就體驗方面令人不適狀況的出現有可能就是瓶頸。伴隨著問題的出現,行業先行者已在布局。
出現了一種光場視覺技術,該技術可以有效實現讓使用者感受接近真實的立體視覺,讓眼睛能以更舒適情況體驗虛擬實境呈現效果。有光場視覺技術的加入,必然會為AR行業帶來新機遇。
據內人士透露,我國深圳的一家科技公司,近幾年來該公司一直進行著光場視覺技術方面的研究。并已經獲得了巨大的突破,在光場技術上取得了領先的地位,隨著技術的發展進步和相關的產品推出,具體謎團將被揭開,或許會給AR行業產生不容小覷的影響。
業內人士說道,AR行業現在處于行業積累爆發前的沉寂期,隨著相關技術公司的光場技術獲得突破,未來誰的AR技術能夠給客戶更好更舒適的體驗,誰就在市場中占據有利位置,為自身的發展壯大帶來不可估量的利潤。
也許AR產業發展機遇與挑戰并存,藍海市場還有待挖掘,但是轉機已經出現了,就看誰能把握住這個趨勢了。