被評為全球前五最有潛力市場數據分析機構Transparency Market Research(下面簡稱TMR)發布一份最新關于“虛擬現實和增強現實”與全球產業結合的分析,規模,以及變化趨勢和預測。包括硬件,軟件和服務,以及終端應用程序,娛樂,建筑,媒體,能源等產業。
根據這份報告,虛擬現實和增強現實市場規模將以復合年均增長率 92.5% 的速度擴大,總規模將達到 5472 億美元。同時作為目前市場規模最大硬件廠商,將會在預測期內繼續坐穩產業龍頭的位子。
技術進步的速度讓市場更有前景
相比于其他許多由技術驅動的行業,VR/AR 的技術進步和創新步伐顯著加快。隨著 VR/AR 硬件和軟件的迅速發展,在過去幾年,VR/AR 的全球市場格局有相當大的改變,并且越來越樂觀。
例如最近的 Fove 公司推出的 VR 頭顯,它包含了基于紅外技術的眼球追蹤器,和 Manus VR 手套,這種手套可以幫助終端用戶在 VR 中的手可視化,魔多君當時被他們的宣傳片給美醉了。TMR 認為不斷的創新不久后將會讓消費者很快地接受 VR/AR。
設備的高成本,是阻礙產業發展的關鍵
由于很多的資金和資源用來研發高成本的 VR/AR 產品,并且這些產品中,硬件的成本最高,使得VR/AR相比于其他傳統的電子設備更加昂貴。例如,2015 年,VR頭顯的平均價格是 696.4 美元,而 AR 眼鏡的平均售價為 1514 美元。特別是在一些發展中國家和落后國家中,VR/AR 的成本高是不受歡迎的關鍵因素之一。
然后,類比于現有的一些電子設備,如電視,智能電話等,VR/AR 頭顯組件成本將會在未來幾年迅速下降。由于很高的關注度和投資額來創新產品,會使硬件組件價格下降速度緩慢。
根據 TMR 的報告可以看出,VR/AR 全球市場現狀是由一些世界領先的技術公司,和一些小規模公司組成,并形成了高競爭性和高度動態的行業特點。這些國際性大公司如 Google,Oculus,HTC,Microsoft 和 Sony,在全球范圍內投資研發都獲得較好的效益。
報告預計,隨著技術的快速發展,會吸引更多的玩家進入這個市場。此外,很多大型 IT/科技公司也將預計進入這個市場,這會讓整個市場中的合作關系和戰略聯盟以及高投資案顯著增加。
全球的VR/AR市場分類
同時報告還將全球VR/AR 市場進行不同的分類。
按部件組成 :硬件,頭戴顯示器,抬頭顯示器,眼鏡,控制臺,傳感器,相機和投影儀,軟件,服務等。
按應用領域分類: 醫療,教育,零售,游戲,建筑,媒體與娛樂,汽車,國防和航空航天,其他(制造業和能源)。
按地圖板塊分類: 北美,歐洲,亞太,中東及非洲,南美。