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國(guó)外媒體Polygon深度解讀VR線下體驗(yàn)店對(duì)VR發(fā)展的利弊

編輯:格非兒 文章來源:數(shù)字展示在線 發(fā)布日期:2016-11-20 7:59:40

  近日,一家國(guó)外的媒體深度解析了VR線下娛樂對(duì)VR發(fā)展的利弊,高度肯定了VR線下體驗(yàn)對(duì)VR的高度影響,以下是部分翻譯全文:

  專家說, VR在過去60年內(nèi)三次試圖正為主流技術(shù),每次都鎩羽而歸,而VR游戲廳可以幫助VR避免遭遇第四次失敗。

   雖然自上世紀(jì)90年代末以來,一直都有不同形式的VR 游戲廳出現(xiàn),但是直到最近,新的VR游戲中心才開始在全世界流行起來。這股風(fēng)潮首先是在中國(guó)興起的,然后流行到亞洲其他地區(qū),很快也蔓延到歐洲和北美。本周早些時(shí)候,HTC虛擬現(xiàn)實(shí)高級(jí)副總裁表示,該公司正在考慮再開設(shè)兩個(gè)游戲廳測(cè)試設(shè)施。該公司在臺(tái)北的VR游戲廳Viveland上周已經(jīng)開業(yè)。他說公司可能還會(huì)在歐洲和美國(guó)開幾家Viveland。

  “這是一件大事,”Viveport總裁、HTC高級(jí)副總裁理查德•斯德博(Rikard Steiber)說。 “這對(duì)游戲開發(fā)商非常重要,對(duì)VR這個(gè)行業(yè)來說也非常重要。

  “我想,有一天,VR游戲廳會(huì)變得隨處可見。”

  斯德博說,僅僅是在中國(guó),就已經(jīng)有數(shù)以萬計(jì)的VR游戲廳,全球各地都對(duì)VR游戲廳抱有“巨大的興趣”。

  數(shù)字家庭外(out-of-home)娛樂咨詢公司KWP的總監(jiān)、數(shù)字家庭外娛樂網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)創(chuàng)始人凱文•威廉姆斯(Kevin Williams)說,雖然在過去幾十年里,家庭VR的商業(yè)消費(fèi)已經(jīng)消失,但VR在娛樂設(shè)施中的存在一直都比較穩(wěn)定。

“VR從來沒有真正離開過家庭外娛樂和商業(yè)模擬領(lǐng)域”他說 “最著名的一個(gè)例子是,沃爾特•迪士尼獲得了令人矚目的成功,他將VR平臺(tái)納入迪士尼的室內(nèi)主題公園項(xiàng)目,該設(shè)施在1997年開業(yè),持續(xù)經(jīng)營(yíng)了19年多,著名的阿拉丁魔法地毯VR之旅是最長(zhǎng)壽的VR景點(diǎn)之一,它鞏固了VR在景點(diǎn)和娛樂設(shè)施項(xiàng)目中的地位。

  隨著相對(duì)便宜的消費(fèi)級(jí)VR 頭盔和設(shè)備的興起,在類似游戲廳的環(huán)境中提供VR體驗(yàn)的做法也卷土重來。但這一次,成功的案例數(shù)量增多了。而這種做法最初是在中國(guó)火起來的。威廉姆斯說,這是因?yàn)槠渌问降某两綂蕵讽?xiàng)目(如4D劇院和運(yùn)動(dòng)模擬器)在中國(guó)更為成熟。

  “VR已經(jīng)得到了中國(guó)玩家的接納,,因?yàn)榇蠖鄶?shù)地方無力承擔(dān)家庭VR設(shè)施,人們很樂意在網(wǎng)吧玩PC游戲,”他說。 “娛樂場(chǎng)所在亞洲市場(chǎng)也變得越來越受歡迎,所以VR 游戲廳將會(huì)在這個(gè)孵化器中萌芽。

  隨著它們的人氣增長(zhǎng),通常被稱為VR游戲廳的設(shè)施分化成為三種不同的類型,他說。

  “第一種是提供場(chǎng)所,讓玩家在專用設(shè)備中使用最新的消費(fèi)級(jí)VR系統(tǒng),”威廉姆斯說。 “第二種是專門的特許場(chǎng)所,在中國(guó)有時(shí)被稱為VR公園,既VRPark,那里有基于專用硬件的最新VR游戲系統(tǒng)。最后一個(gè)類別是VR競(jìng)技廳規(guī)模的設(shè)施,提供VR 激光槍戰(zhàn)風(fēng)格的體驗(yàn)。

  這些場(chǎng)所通常以兩種不同的方式向客戶收費(fèi):要么按使用時(shí)長(zhǎng)收費(fèi),要么收取入場(chǎng)費(fèi)。最近,中國(guó)的一些VR公園變得非常受歡迎,可以既收入場(chǎng)費(fèi),又按時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)。

  雖然這些游戲中心提供的現(xiàn)成VR游戲,你在自己家里也可以玩,但這些場(chǎng)所已經(jīng)迅速發(fā)展起來,提供了一種游戲廳專屬體驗(yàn)。 Capcom和Bandai Namco等公司最近一直在花錢為這些VR游戲中心進(jìn)行專門的設(shè)計(jì)。 Capcom提供了一種彈出式VR體驗(yàn),讓玩家把Vive控制器綁到腳上,然后戴上頭盔,手里握著兩個(gè)控制器。一旦進(jìn)入游戲,玩家就變成了一只怪獸,用自己的手和腳破壞一座城市。通過控制器,你可以做踩踏、擊打建筑,讓城市里的照明閃爍不定。 而在Bandai Namco提供的一個(gè)經(jīng)驗(yàn)中,玩家坐電梯上到高層樓房的屋頂。到了那里后,玩家必須走過一些真實(shí)的木板,以便拯救一只虛擬的小貓——它在數(shù)百層的高樓上喵喵求救。

  一些游戲廳為提升游戲體驗(yàn),將VR頭盔(或3D眼鏡)、屏幕與特別設(shè)計(jì)的玩具槍結(jié)合使用,并讓用戶置身于巨大的移動(dòng)設(shè)備中。例如Simuline提供的VR游戲,可以讓玩家坐在安裝了液壓動(dòng)力平臺(tái)的電影院座椅上,再用閃光燈和風(fēng)效來配合實(shí)際移動(dòng)和VR內(nèi)容。

  波士頓的VR游戲廳

  不管是游戲開發(fā)商,還是制造VR外設(shè)的公司,他們都注意到了VR游戲的興起,VirZoom曾經(jīng)制作了一款適用于VR頭盔的運(yùn)動(dòng)自行車,該公司業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)斯賓塞•霍尼曼(Spencer Honeyman)表示,他們已經(jīng)在開始把這些設(shè)備往VR 游戲廳配送了。“我們對(duì)VR娛樂場(chǎng)所有很大的興趣,希望進(jìn)入這種VR市場(chǎng),”他說。

  VirZoom自行車和軟件本月將陸續(xù)抵達(dá)美國(guó)、中國(guó)和歐洲的VR游戲廳。霍尼曼說,使用該設(shè)備,用戶可以在競(jìng)速比賽中開汽車,在戰(zhàn)斗中開坦克,還可以騎著飛馬飛行。在每一種情況下,玩家都是用踏板來產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的。

  霍尼曼說,他認(rèn)為VR 游戲廳將成為一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)。

  “在一些地方,很多消費(fèi)者擁有VR頭盔和配套電腦,或者PS4。不過VR 游戲廳可以提供你無法在家享受的高端VR體驗(yàn)。我們發(fā)現(xiàn)發(fā)達(dá)地區(qū)對(duì)eSports那種競(jìng)賽廳的需求也非常旺盛,而VR 游戲很適合這種競(jìng)賽廳。”

  “有些地方受到空間和經(jīng)費(fèi)上的限制,大眾市場(chǎng)難以在家中享受VR,在那些地方,VR 游戲廳就是人們嘗試VR的好途徑,你可以到那里享受開發(fā)商創(chuàng)造的超現(xiàn)實(shí)VR體驗(yàn)。”

  游戲廳老板的視角

  有很多人把VR作為一種創(chuàng)業(yè)和開辟新生意的途徑,諾姆•拉維特(Norm Laviolette)就是其中之一。他是新英格蘭Asylum Gaming和eSports創(chuàng)始人。“我們正在在波士頓和新英格蘭建造第一個(gè)專門的eSports競(jìng)技廳,”他說。 “這個(gè)項(xiàng)目的一個(gè)重要組成部分,就是一個(gè)專門的VR空間,展示最新的VR技術(shù)。”

  拉維特希望新的競(jìng)技廳在2017年年中開業(yè),用來舉辦eSports比賽,或者主辦會(huì)議、社交活動(dòng)和“玩家之夜”,他說。

  他說,VR將是其中的一個(gè)重要的組成部分。

  “最終來說,我們將為人們創(chuàng)造一種體驗(yàn),因?yàn)楹苌儆惺裁礀|西可以像VR這樣,引起人們?cè)谏眢w、情緒和心理上的奇妙反應(yīng),”他說。“我們計(jì)劃開辟一個(gè)專用于VR的空間,并保持它的靈活性,因?yàn)閂R會(huì)發(fā)展得越來越復(fù)雜。”

  “我們的新競(jìng)技廳是一個(gè)基于技術(shù)的娛樂場(chǎng)所,我們現(xiàn)在還處在VR和AR技術(shù)的起步階段。我認(rèn)為,傳統(tǒng)娛樂和 VR /游戲/體育/體育之間的交集具有非常可觀的前景,我們打算盡可能地開放心態(tài),采取前瞻性思維,擁抱新的技術(shù)和21世紀(jì)的娛樂方式。”

 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí) 
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