進入大型貨梯中,我的身體感受到振動,我試圖保持平衡,緊張地等待電梯到達終點。然后,我感到四周危險的氣息,舉起手中的步槍,等待即將到來的一大波僵尸……
上述場景并非癡人說夢,而是目前世界上最大的虛擬現實體驗——Zero Latency所呈現的感覺。由澳大利亞團隊創造的Zero Latency項目,基于Oculus Rift、自有光學追蹤系統、無線控制器,并在一個400平方米的場地運行,帶給用戶最逼真的動作化虛擬現實體驗。
最真實的虛擬游戲場景
毫無疑問,Zero Latency所提供的虛擬現實游戲體驗是前所未有的。此前被人們廣泛熟知的虛擬現實顯示器如Oculus Rift、索尼Project Morpheus,相對來說都是提供了較為限制性的體驗。簡單來說,它們僅能追蹤用戶頭部運動,并通過體感手柄實現操作。HTC與Valve合作開發的Vive,雖然擁有房間傳感器,但依然不會讓用戶真正體驗到自由行走的體驗。而Zero Latency,則完全推翻了上述概念,通過多種設備和廣闊的場地結合,提供更接近真實環境的虛擬現實游戲體驗。
Zero Latency系統主要包括一個集成了129個索尼PlayStation Eye攝像頭的動作追蹤系統、Oculus Rift顯示器、動作感應背包以及集成追蹤傳感器的槍型手柄,用戶則在一個400平方米、由倉庫改造的場地下進行游戲。Zero Latency更類似于一種虛擬現實游戲服務,門票價格為88澳元(約合人民幣415元)。
Cnet編輯前往Zero Latency親身體驗了游戲,并表示整個游戲體驗是令人驚喜的。雖然偶有追蹤不準確的情況,但與此前各大游戲展上坐在椅子上或固定站在原地的虛擬現實游戲相比,Zero Latency讓用戶可以真正走動,同時并不用擔心撞到墻壁,因為游戲內場景實際更龐大,你認為你走了10米,實際上僅僅是小步挪動。射擊、動作體驗也是非常出眾的,你可能會在游戲完成后大汗淋漓,堪比健身運動。
目前,Zero Latency已經面向公眾開放,吸引了至少數百名玩家,有望成為澳大利亞北墨爾本的一項新型的娛樂項目。而研發團隊也獲得了投資公司的注資,未來有望登陸更多市場。顯然,虛擬現實不僅僅是坐在沙發上動動腦袋,未來還有可能成為一項大眾娛樂設施。