之前我們曾報道過 uSens 凌感科技的虛擬現實設備 Impression Pi,這款 AR+VR 設備在 Kickstarter 上的眾籌活動剛剛結束,籌款已超過 30 萬美金,達到預期金額的 386%。很多人都意識到虛擬現實的風口已經來了,那么在這個風口上,究竟需要什么樣的技術完成它的進化,我們就這個話題采訪了凌感科技的 CTO 費越博士,聽聽他對虛擬現實的思考。
關于費越
費越擁有美國 Rice University 空間物理博士學位,早在 2004 年,已開發出了全世界第一款三維操作系統,代碼上傳后被當時的各大公司 (包括諾基亞、蘋果等) 和愛好者下載達 100 多萬次,并直接催生了后來的多款流行的操作系統界面及應用。在與其的交談中,記者了解到,之后的 10 年中,費一直深耕虛擬現實和人機交互的領域,現在著重于三維交互,計算機視覺和虛擬現實的研發。
“在從事三維的呈現和交互研究中,我一直認為人類和數字世界的交互應該是三維的。2002 年的時候,我在美國讀空間物理研究生期間開始研發三維人機交互,當時做了世界上第一個 Windows 上的虛擬三維交互系統軟件 Cube,為虛擬現實頭盔準備。”
五大技術層級
目前的虛擬現實行業,各家蓄勢待發,針對開發者的 HTC Vive VR 顯示器已經出貨,Oculus 消費者版虛擬現實頭盔 Rift 也將從 2016 年第一季度開始出貨,還有三星的 Gear VR 等等,虛擬現實的爭奪戰已經打響。那么就 Impression Pi 來說在這個風口上需要什么樣的技術才能更好地起飛,費博士給出了自己的見解。動點科技整理如下(技術難度由 1-5 升級):
技術層級 1. 至少能看到三維的雙眼顯示技術。
技術層級 2. 頭部旋轉的檢測。
技術層級 3. 頭部平移檢測,需要強調的是若沒有平移檢測,不管怎么看都呈現的是同一個視角,很不真實。這個目前三星的 Gear VR 和 Oculus rift 都能做到。
技術層級 4. 手勢交互,這個較難實現,在這方面,費表示 Impression Pi 識別的手勢是高精度低延遲的三維檢測,大于 60fps,小于 0.5mm。據了解,這個技術在美國目前只有 Leap motion 和 Nimble sense 以及凌感科技可以做到。
技術層級 5. AR(增強現實), 這一種技術將真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在,被用戶感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。這個技術已經被微軟 HoloLens 使用到,但費表示其透視型視角有限,但可以通過高清攝像頭來擴大視角。當然,費給記者演示了 Impression Pi 的 AR 效果。(詳見以下視頻中的 butterfly demo)
規模
說到 AR 與 VR,據投資銀行 Digi-Capital 近日發布的一份報告顯示,至 2020 年全球增強現實 (AR) 與虛擬現實 (VR) 市場規模將達到 1500 億美元。其中 AR 市場規模為 1200 億美元,VR 市場規模則僅 300 億美元。由此看出虛擬現實市場的蛋糕之大,且將來 VR 的后續火力才是行業的重頭戲。
虛擬現實的“良夜”
細心的人們很早之前在電影中就已經發現虛擬現實概念的蹤影了,比如 2006 年的科幻片《X 戰警 3》中金剛狼等變種人訓練的虛擬戰場(見上圖),畫面的未來感著實強悍。不過現在對于消費和開發者級別的 VR 設備來講,從我們了解的入門級 Google Cardboard 到吊炸天的微軟 Hololens,虛擬現實設備需要不斷在這層土壤下進行演化蛻變。
虛擬現實還在初始階段,不少開發者拿 iPhone 問世前的智能手機市場形容目前的虛擬現實行業。廣大的用戶也很接地氣地關注設備的便攜性、續航能力以及外形的美觀、發熱等,相信這些對虛擬現實的巨頭或者創業者來說也是絕對不可忽視的,也只有出現革命性的體驗,才能產生有如 iPhone 當初襲卷行業的局面。