分享:關(guān)于電影的2D、3D、4D...發(fā)展史
從2D到3D
整個(gè)電影的發(fā)展史,都可以看作人們對(duì)影視娛樂(lè)項(xiàng)目不斷追求“逼真”的縮影。1895年,法國(guó)盧米埃爾兄弟發(fā)明的“活動(dòng)電影機(jī)”,讓膠片拍攝的影像在銀幕上“動(dòng)”了起來(lái),實(shí)現(xiàn)了拍攝影像“從靜到動(dòng)”的飛躍。由此,電影開始了百年的發(fā)展史。15年后,發(fā)明大王愛(ài)迪生將影像和聲音結(jié)合在了一起,從而發(fā)明了有聲電影。這樣,人們?cè)谝曈X(jué)刺激之余,又有了聽覺(jué)刺激,這使得感官效果大為提升。到了20世紀(jì)40年代,彩色膠卷的發(fā)明又再次讓單調(diào)的黑白電影具有了斑斕的色彩,又一次提升了感官效果。
不過(guò),對(duì)于這些電影形式來(lái)說(shuō),其影像產(chǎn)生的基本原理是一樣,即人們所觀賞的,是投影在一張銀幕上影像。由于銀幕是一個(gè)平面,因此人們看到的其實(shí)只是一個(gè)平面的影像。平面影像具有左右和上下的區(qū)分,但是對(duì)于影片所顯示的內(nèi)容來(lái)說(shuō),缺乏表現(xiàn)“前后”的“深度”信息。隨著人們對(duì)視覺(jué)效果要求的提高,能夠在銀幕上表現(xiàn)出“深度”效果的3D電影應(yīng)運(yùn)而生。
所謂3D電影,其實(shí)可以簡(jiǎn)單的理解為“3維電影”,D就是維度“dimension”一詞的首字母。它區(qū)別于傳統(tǒng)電影的特點(diǎn)就是能讓觀眾產(chǎn)生“縱深感”,即立體感。事實(shí)上,3D效果的實(shí)現(xiàn)利用了人眼的雙眼效應(yīng):人類在通過(guò)雙眼觀察立體物體時(shí),由于雙眼位置不同,因此在同一物體在不同眼中產(chǎn)生的像具有細(xì)微的區(qū)別。當(dāng)雙眼的信息傳遞到大腦視覺(jué)中樞后,大腦會(huì)將雙眼產(chǎn)生的兩張有細(xì)微差異的圖像進(jìn)行重組,從而產(chǎn)生了立體視覺(jué)。
因此為了在銀幕上重現(xiàn)立體效果,在拍攝3D電影時(shí),會(huì)使用2臺(tái)攝影機(jī)同時(shí)拍攝,而對(duì)于近期的很多3D電影來(lái)說(shuō),則使用更為先進(jìn)的雙鏡頭攝影機(jī)拍攝。在放映時(shí),投影在銀幕上的圖像則是兩套疊加在一起的、由兩臺(tái)攝像機(jī)或兩枚鏡頭所拍攝影像。因此若用肉眼直接觀看,可以發(fā)現(xiàn)圖像是模糊的。此時(shí),觀眾需要佩戴特殊的眼鏡,來(lái)讓疊加的兩套畫面分別進(jìn)入不同眼鏡之中。目前比較流行的實(shí)現(xiàn)3D的方式有兩類,一類是隔幀技術(shù),即以雙倍的幀速率隔幀放映左右眼的影像,觀眾佩戴液晶快門眼鏡來(lái)與放映源同步隔幀關(guān)閉左眼和右眼的影像。另一類則是采用偏振光的干擾濾鏡技術(shù),通過(guò)兩個(gè)光偏振方向不同的圖像,用相應(yīng)的偏光鏡片濾光后達(dá)到雙眼效果。
4D電影,讓感官更進(jìn)一步
在實(shí)現(xiàn)電影立體視覺(jué)之后,人們有對(duì)逼真性和感官刺激提出了新的要求。人們嘗試將觸覺(jué)等更多樣的感覺(jué)添加進(jìn)電影的視、聽感覺(jué)之中,來(lái)營(yíng)造更為真實(shí)的觀影環(huán)境。因此,所加的其他感覺(jué),就成為了立體的“3維”之后的“第4維度”,這就是4D電影名稱的來(lái)歷。可不要和物理學(xué)中長(zhǎng)、寬、高與時(shí)間構(gòu)成的“4維”所混淆。
要實(shí)現(xiàn)額外感覺(jué),就需要對(duì)觀眾所處的放映環(huán)境進(jìn)行改裝,并增加相應(yīng)附件。例如,座椅不再是傳統(tǒng)的固定式座椅,而是由電腦程序操控的、可進(jìn)行預(yù)演動(dòng)作的移動(dòng)座椅,以此來(lái)模擬運(yùn)動(dòng)、振動(dòng)等場(chǎng)景。與此同時(shí)的,為了模擬運(yùn)動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的風(fēng),座椅周圍還需加裝鼓風(fēng)機(jī)等設(shè)備來(lái)進(jìn)行模擬。此外,有的4D電影院中還有噴霧頭、煙霧甚至氣味散發(fā)裝置,以此來(lái)更為逼真的模擬下雨、燃燒、花香等感覺(jué)。這些裝置都經(jīng)過(guò)與畫面的同步設(shè)置,在相應(yīng)的場(chǎng)景發(fā)揮相應(yīng)的功能,從實(shí)現(xiàn)到觸覺(jué)、嗅覺(jué)等。因此總體來(lái)說(shuō),4D電影就是將震動(dòng)、吹風(fēng)、噴水、煙霧等特技效果引入原有的3D影片中,從而形成一種獨(dú)特的表現(xiàn)形式。而其他所謂5D電影、6D電影,只不過(guò)是強(qiáng)調(diào)其引入了更多的感覺(jué)而已,事實(shí)上它們都屬于“4D電影”的范疇。
4D電影適用于動(dòng)作片、科幻片、戰(zhàn)爭(zhēng)片、恐怖片等有著較為激烈視覺(jué)效果和特效場(chǎng)景的影片。因?yàn)檫@些種類的影片場(chǎng)景變化激烈,能充分發(fā)揮3D視覺(jué)的優(yōu)勢(shì),再加上觸覺(jué)等感覺(jué),能夠給觀眾帶來(lái)身臨其境的震撼感。然而,對(duì)于以表現(xiàn)情節(jié)、內(nèi)涵等的影片,4D電影乃至3D電影就不適合,因?yàn)槎喾矫娴囊曈X(jué)、聽覺(jué)和觸覺(jué)刺激,會(huì)將人們的注意力引向這些感覺(jué),而減少了對(duì)情節(jié)或臺(tái)詞的接受和思考。
此外,4D電影所面對(duì)的最大問(wèn)題在于觀眾的容忍時(shí)間和運(yùn)行成本。對(duì)于4D電影來(lái)說(shuō),由于其充分調(diào)動(dòng)了觀眾的感官,使得觀眾一直處于神經(jīng)高度興奮和緊張的狀態(tài),而這種狀態(tài)通常只能保持30分鐘到一個(gè)小時(shí)左右。時(shí)間過(guò)長(zhǎng)會(huì)讓觀眾的感受能力下降、降低觀影效果,并且結(jié)束后會(huì)感覺(jué)疲倦。此外,4D電影由于添加了額外的附屬設(shè)備,且這些附屬設(shè)備需要和影片情節(jié)進(jìn)行同步,因此單位時(shí)間內(nèi)4D電影的運(yùn)行成本高于3D電影和普通2D電影。因此基于這兩點(diǎn),目前常見的4D影片長(zhǎng)度一般都不超過(guò)1個(gè)小時(shí)。而時(shí)間過(guò)短則對(duì)于影片本身的內(nèi)容表現(xiàn)和情節(jié)安排造成了一定限制,并提出了更高要求。
點(diǎn)評(píng):綜上所述,4D電影在感官上比之前的電影表現(xiàn)形式更前進(jìn)了一步,但是,4D電影也面臨著自身所帶來(lái)的各種缺陷。無(wú)論如何,人們對(duì)于更真實(shí)、更震撼的影音娛樂(lè)的追求是永不覆滅的,4D電影也必將有更大的發(fā)展空間,讓我們拭目以待!
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