一.簡介
虛擬單車是以虛擬漫游技術為基礎,結合傳感技術、數據實時通信技術等,通過立體顯示的等多通道交互技術實現了人在虛擬環境中的漫游,參與者在騎行時自行車并不會行走,但是參與者在虛擬場景中卻能有真正騎行的感受,其新穎的騎行方式吸引了很多人的關注。
二.基本原理
當參與者騎行時,傳感器會采集一些詳細數據傳送給上位機,包括參與者的體重、騎行快慢、騎行方向、轉彎方式、騎行的力度等等,將這些數據采集后經過一定的處理,在計算機設置的虛擬場景中虛擬單車可以像一般自行車一樣騎行。當里面場景變化時,計算機軟件會采集其變化并將相關處理的反饋到虛擬單車的控制器中,這樣單車便可以產生一定的反應,產生阻力、拐彎或者停車等等,參與者便可以體驗到生活中騎行的體驗。
三.特點
1.可以自由選擇騎行路線、騎行場景,虛擬漫游可以提供多種騎行場景,包括野外、森林、景點等等。
2.作為室內健身的好方式,既避免的外出騎行的各種問題,又可以達到健身的目的,使單調的騎行過程變得生動有趣。
3.沉浸性、交互性,由于其需要參與者全身心的參與,具有很強的沉浸性,能夠很容易得吸引人們的關注,是一種非常好的互動方式。
四.應用領域
1.游戲:虛擬單車經常應用于一些游戲中,使玩家更容易得融入游戲,又可以達到鍛煉身體的目的。
2.展廳展館:可以進行一些產品的展覽展示,虛擬單車能夠更容易獲得人們的關注,對產品起到很好的宣傳作用。
3.旅游景點:旅游時,旅游高峰或者旅游景點太大,游客會覺得非常苦惱,將各個景點制作成虛擬場景,騎行進入一個景點便可以瀏覽其中的景觀,既可以提高人們的參與性又可以緩解景點的旅游壓力,不失為一種好方法。