虛擬現(xiàn)實發(fā)展有力推動多媒體展示的發(fā)展
從Oculus虛擬現(xiàn)實設備到Facebook收購Oculus,虛擬現(xiàn)實正變得炙手可熱。虛擬現(xiàn)實最終的目的不外乎是增強體驗與互動,從而讓人們通過體驗與互動獲得相應的精神認知與感受,并實現(xiàn)一定的行為目的。虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,推動了多媒體展示的發(fā)展。
多媒體展示
在多媒體展示中,虛擬現(xiàn)實技術可以通過將展項以互動游戲、體驗型展示等方式,讓參觀者對展示內容留下深刻印象。
1、游戲
虛擬現(xiàn)實技術模擬一個三維空間為玩家提供關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,玩家可以及時、無限制地觀察虛擬空間內的事物,并對虛擬世界里的事情、動作做出反應。這種沉浸式感受讓虛擬現(xiàn)實技術在游戲領域里獲得極大優(yōu)勢,讓多媒體展示中的互動游戲更加好玩。
對抗類、歷險類、戰(zhàn)爭類、科幻類等題材的游戲目前都有虛擬現(xiàn)實的影子,玩家戴上頭戴設備,手持游戲用的槍支,站在跑步機上就可以開展一場激烈的對戰(zhàn)。
在劉慈欣的小說《三體》中有一段對游戲場景的描述:當玩家要進入游戲,便要穿上一套裝具——一個全視角顯示頭盔和一套感應服,通過記錄視網(wǎng)膜特征,感應服將讓玩家從身體觸感上感受到游戲中擊打、火燒、刀刺等感覺。未來的虛擬現(xiàn)實游戲是不是會像這段描述那樣融入全方位的感官刺激,讓玩家獲得更強烈的真實感?
2、互動
在多媒體展示領域中,虛擬現(xiàn)實技術可以協(xié)助參觀者與所展示的內容之間互動。在樓盤的展示中,有開發(fā)商利用虛擬現(xiàn)實技術展示樣板間的格局與全貌。戴上設備,參觀者就置身于房間中,隨著參觀者先后左右、下蹲、站起等不同方向的動作呈現(xiàn)出相應角度的房間內的畫面,參觀者得以全方位觀察房子,你甚至可以蹲下鉆到電腦桌底下去。
設計人員還可以利用這一技術向客戶展示自己的設計。一家歐洲公司創(chuàng)建了名為“River Home”的軟件平臺,通過Unity3D游戲引擎和Oculus Rift,讓建筑設計師在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下進行設計,并將設計成果更直觀地呈現(xiàn)給客戶。
3、體驗
想知道鳥兒是怎樣飛翔的嗎?瑞士蘇黎世大學開發(fā)的模擬飛行設備——“Birdly”,利用電動機來模擬鳥類拍打翅膀的感覺,前頭的風扇模擬鳥兒飛行時迎面而來的風。用戶趴在設備上,配合虛擬現(xiàn)實眼鏡里俯視的視野感覺自己是一只小小鳥。
你眼睛高度近視卻又想嘗試蹦極的刺激?虛擬現(xiàn)實技術就可以幫助你實現(xiàn)這一愿望,還不會有視網(wǎng)膜脫落的危險。
現(xiàn)實中不是所有人都能當飛行員的,但誰說你不可以過把當飛行員的癮?在無人機Bebop中,Parrot加入了對Oculus Rift的支持,這樣用戶戴上設備就可以實時看到無人機角度所看到的環(huán)境,獲得真實的第一視角操控體驗。
對于年老體弱或身患疾病的人來說,也許到室外散步也是奢侈,更別說旅游。但他們現(xiàn)在可以利用虛擬現(xiàn)實設備把室外世界帶進室內,感受外面的精彩。據(jù)了解,Oculus Rift開發(fā)者版可運行虛擬散步應用,帶上眼鏡便能體驗漫步鄉(xiāng)間呢。
4、科研
利用機器人進行考古、潛水、拆卸等操作已經(jīng)不鮮見。美國航空航天局噴氣實驗室的研究人員開發(fā)了一款軟件,讓Oculus Rift成為機器人的“眼睛”。佩戴眼鏡后,操作者便可以真實地看到機器人眼前所有東西并進行操作。配合運動傳感裝置的系統(tǒng)讓操作者更身臨其境。
但是目前虛擬現(xiàn)實還存在一些問題:畫面延時問題,還有那幾乎可以壓垮鼻梁的頭戴設備。而且目前的交互都只是用戶與虛擬環(huán)境、虛擬人物的交互。如今技術不斷發(fā)展讓延時問題得到緩解,而且據(jù)專家預測,一年后只要有智能手機就能體驗虛擬現(xiàn)實,F(xiàn)acebook的加入則可能會有全新的虛擬社交形式出現(xiàn)。
未來你戴著虛擬現(xiàn)實設備坐在書桌前,卻可以來到國外商店,挑選自己十分心儀國內卻沒貨的數(shù)碼產(chǎn)品并下單;到太空世界散散步;“瞬移”到紐交所看看股市走勢;像梁朝偉一樣隨時“飛”去倫敦喂個鴿子……但當拿下設備,你依然坐在書桌前哪里也沒去。無可否認的是,虛擬現(xiàn)實或將對我們的現(xiàn)實購買、參觀等行為產(chǎn)生顛覆性的變化。它在多媒體展示領域發(fā)揮的作用則讓人們的視覺感受更加豐富。一邊是虛擬,一邊是現(xiàn)實,總有某些時刻我們會傻傻分不清楚。