Escape系統:三幕連映營造更強沉浸感
《移動迷宮》將首次應用三幕連映的Escape銀幕系統,以創造更強的身臨其境之感。這一全新觀影模式一旦成功,勢必將改變電影的制作方式。
五年前的《阿凡達》讓人重新認識了IMAX這種“沉浸式”放映系統。隨后,杜比全景聲、X-land等沉浸式系統也普及開來,但人們還在不斷追求更身臨其境的觀影體驗。在今年3月的CinemaCon電影展會上,電影放映設備提供商巴可(Barco)公司首次展示了一種全新的觀影模式——三幕連映的Escape系統,以期營造更強的沉浸感。而如今,該系統將首先應用在二十世紀福斯出品的動作懸疑片《移動迷宮》上。
什么是Escape系統?
電影誕生以來,影院一直傾向于在前方中心位置放一塊銀幕。不過,Escape系統對這樣的布局進行了略微的調整,其在主屏幕的兩邊各設置一塊銀幕,以期創造更為全面的視角、更加身臨其境的觀影感受。此外,Escape還配置了三臺數字電影投影機,中間主銀幕對應的是全新4K激光投影機,兩側銀幕對應的是2K投影機。
今年CinemaCon上,用Escape放映《移動迷宮》導演韋斯·波爾的短片《廢墟》
當Escape系統遇到《移動迷宮》
而首次應用這種觀影模式的將是由二十世紀福斯出品的動作懸疑片《移動迷宮》。該片改編自詹姆斯·達什納撰寫的同名反烏托邦科幻小說三部曲的第一部。影片將于9月19日在美國上映,已確定引進國內。
由于該片是用傳統模式拍攝的,而且是拍完后才決定用Escape系統的,因此,主銀幕上的影像依然是電影膠片的投影,而兩旁銀幕上的影像則要靠特效完成。據悉,巴可已聘請大量藝術家對兩旁銀幕上的電影內容繪制三維動畫。比如可以繪制迷宮的外延,使整個迷宮看起來更大。如果三維動畫完成得足夠好,應該就會有太大問題。畢竟,觀眾主要把注意力放在中間的主銀幕上,兩邊的銀幕只是為了渲染氣氛而已。
Escape銀幕系統的三幕連映可擴展《移動迷宮》中的迷宮規模
Escape系統可以幫助增強影片的畫面表現力,比如在《移動迷宮》中展現迷宮的規模。但顯而易見的是,如果這種技術運用不當,忘記了為故事服務,它就會淪為一種“把戲”。
另一方面,Escape一旦取得成功,將很可能會改變電影的制作方式。據悉,福斯已經開始嘗試拍攝Escape模式的影片。在嘗試中,他們使用了拍攝《霍比特人》的Red Epic攝影機,以及小型便攜式運動攝影機Gopro等大量攝影器材。
但二十世紀福斯后期制作總裁泰德·加利亞諾(Ted Gagliano)承認,Escape也許不會應用于整部電影,但很可能應用于特定的一些場景。除了電影正片,福斯和巴可的顧問泰德·奇羅維斯(Ted Schilowitz)還認為Escape可用于電影放映前那22分鐘左右的空白時間。
Escape系統的現狀與未來
目前,美國的Escape電影院只有五家,他們分別位于洛杉磯、佛羅里達州的戴維(Davie)、得克薩斯州的布蘭諾(Plano)、伊利諾伊州的伍德里奇(Woodridge)以及加利福尼亞州的雷德伍德(Redwood City)。據傳,已有計劃最早下個月在福斯的扎努克劇院(Zanuck Theater)安裝一套Escape系統。不過Escape系統是否能像IMAX等沉浸式系統一樣普及開來,還有待《移動迷宮》和未來更多影片的檢驗。