重慶意動影像侯明:消費者會為創意買單
位于枇杷山公園里的一個院子,成為侯明和重慶意動影像廣告制作有限公司(下稱意動影像)的新根據地。在接受采訪的這天下午,他剛剛從機場把外地的合作伙伴接到公司,“我最近的主要工作就是忙這個項目”。
盡管看上去是一個很重要的項目,但侯明表達起來有點含含糊糊,雖然已經進入選址階段,他還是希望把保密工作做得更好一點。在后來的幾次交鋒與試探之后,侯明隱隱約約透露他正在籌辦一個前所未有的游樂園項目,地址會選擇在鬧市商圈之內,面積和一個室內游樂場差不多,不過其中的娛樂項目都是來自有技術門檻的領域,比如球幕電影、全息成像和3D打印等等。
動畫需要新模式
做商業動畫起家的侯明奠定了自己在重慶動漫行業的地位后,開始試圖延展其原創內容的商業模式,他先是在園博園以自己企業旗下的卡通形象開設了一家主題餐廳,現在他則希望把公司原創的動畫影片通過籌備中的游樂園進行輸出。這個游樂園里集合了院線、體驗、游玩和創意購物等多種內容,而其核心則是侯明十多年動漫生涯帶來的原創力量。
這看上去是一種厚積薄發,而侯明則直言原有的商業動畫模式“基本上是無路可走了”。他說,3D動畫行業在重慶的形勢很不樂觀,由于沒有大的長期項目拉動,動漫企業基本上是有了上頓沒下頓。
他還說,由于生存原因,絕大多數的動漫企業以承接商業動畫為主,可這個領域的門檻也低,大家一窩蜂地涌進來,造成動畫行業既無精品團隊,也無精品項目,市場價格自然就上不去,動畫企業也就無法持續發展。
“現在重慶動畫行業基本上是無路可走了”,侯明說,因為做商業動畫利潤低而且客戶不穩定。而做原創不但投入大,而且對于公司整體實力要求頗高,加上后期諸多環節需要整合,侯明把做原創稱為找死。
方特提供了好模式
“但動畫企業始終要走原創之路,才能夠獲得足夠的收益來維持發展。”侯明說自己一直都知道這一點,而且十多年來一直在積累原創的人員、經驗,他唯一沒有準備好的是如何讓這些原創內容快速產生現金流,以便給需要更多資金的大制作原創輸血。
他承認這么多年一直是靠商業動畫給原創輸血,但這種不穩定的收入讓他無法大展拳腳,他希望找到一個能夠支撐其想法的商業閉環。
深圳華強集團旗下的方特主題公園給了侯明很多啟發,華強以數字影視、數字動漫、數字游戲、文化產品等為核心內容,將文化產業主題公園、數字4D影院、網絡、電視、出版物作為市場平臺,在全國數個城市打造出強大的創意文化產業。
侯明說,他沒有這么大的實力去學方特,但是在現有的資源下,卻可以做一些嘗試。
消費者會為創意買單
侯明選擇做一個小而美的創意文化樂園,面積在1000平方米上下,能夠放進去一個球幕影院,還能放進去全息影像體驗,加上3D打印和掃描等功能,足夠可以讓人在里面玩上兩三個小時了。
面對3D打印在個人消費上遇冷的現象,侯明毫不掩飾地說,那是從業者的水平不夠。他說自己要做3D打印商品,就肯定要把自己的創意能力放大到極致,比如現在的3D打印人像就是掃描之后單純地打印出來,而他會把人物模型加入創意場景,不僅僅是打印一個人像,而是打印一個故事情景出來。
他還希望利用3D掃描免費為市民建立數字模型檔案,這并不是慈善之舉,而是數據庫的需要。侯明說,當未來打印技術和原材料都高度成熟,打印價格回落到普通大眾能夠接納的程度,那么擁有大量模型檔案的意動影像則具備很高的競爭壁壘。
侯明的企業是本埠3D動畫行業的翹楚,從事了16年的內容創作之后,侯明希望為自己的企業尋找到一個更靠譜的商業模式。以往的運作方式以外包制作為主,除了收取制作費之外再無后續收益,侯明覺得現有的經驗和產業技術,可以讓他開創屬于自己的流通渠道。
這個渠道就是3D體驗館,侯明想把自己的原創動畫作品通過這個渠道來與終端消費者直接對接,通過球幕電影、3D打印等手段,讓體驗館成為原創內容的銷售通道,并持續產生收益,為原創模式輸血。
這個類似于縮小版游樂場的項目在國內尚無先例,但侯明對此滿懷信心,他認為這個行業的精髓在人而不是機器,越來越多的消費者愿意為創意買單,這個市場就足夠他生存與發展。