火山圖像4D/5D影院系統解決方案觖析
環境4D影院:在傳統的4D電影基礎上,采用180-240度柱面銀幕,配合4D動感座椅所具備的震動、升降、吹風、噴水、煙霧等特效,結合聲、光、電特效,全景式展現逼真的畫面、場景,形成一種獨特的影院表演形式。當觀眾戴上一副特制眼鏡后,銀幕上的形象頓時會顯得十分立體,宛如就在身邊。由于影院的座椅都是特制的,觀眾不僅可以跟著劇情內容震動、墜落、吹風、 噴水、撓癢,現場還能營造出煙霧、雨、光、電、氣泡、氣味等效果,形成特的表演形式。
4D影院定義以4D動感座椅(或平臺)作為主要標準,根據功能又可分為:4D影院(非立體),4D立體影院(立體),4D動感影院根據3D立體技術功能發展,裸眼3D(立體)技術越來越成熟。立體眼鏡只是作為4D影院的選配。而環境特效的增強把影院升級為4D動感影院(也可稱為5D影院)。
銀幕結構
從視覺角度講,采用柱面弧幕3D影像——它是指4d影院銀幕保持在有相同圓心的一段弧度上,而不是一個平面(平幕)上。銀幕的高寬比例最好為16 :9,柱面弧幕3D物體運動影視范圍大為擴展、開闊視野,擺脫了平面視覺束縛,使影視空間和現實空間更為接近,并且可以產生橫越、環繞等多種運動方式,從而產生時空錯亂的感覺。(區別于“平面四維影視”——限制了觀眾的視覺角度,也限制了物體的運動方向。)
偏振眼鏡(選配)
針對柱面畫面效果的需要,專門設計和制造了適合于觀看柱面電影的柱面偏振光眼鏡(即“立體眼鏡”)。使觀眾看到的影片左眼和右眼的圖像不同,這樣反映到人腦中的影像就是3D影像,從而創造置身其中的立體視覺空間。
4D座椅
座椅根據影片的故事情節包含由計算機控制做出五種特技效果:分別是墜落、震動、噴風、噴水、拍腿。另再配以精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等等引入3D影視,從而調動了人的所有感知系統,使人真正走進影片情節。
座椅功能
面部噴水:能把噴出少量水噴于觀眾面部,模擬打噴嚏、水管破裂等情境;
面部噴氣:壓縮的空氣直接被吹到觀眾的臉上,模擬畫面中爆炸沖擊、子彈飛馳而過等感覺;噴氣效果由每個座位的空氣噴嘴完成,作用于觀眾頭部頸部;
運動:上下、左右、前后翻滾動作,模擬俯仰、滾轉、升降等運動,常用于模擬影片中向左、向右的翻滾、飛行、奔跑等,向前的懸空、墜落,向上的仰望、起飛、抬頭等動作。
振動:設備內置座椅坐墊內,作用時能夠上下推動,實現12Hz 的振動頻率,讓觀眾感覺上下的“震動”感;
掃腿:每個座位底下懸掛小的彈性空氣軟管,當影片中出現老鼠、蛇、昆蟲等動物時,軟管會拍打觀眾的小腿部位,可以模動物們鉆到觀眾腿下的感覺;
推背:座椅靠背內置新型設備,作用時能夠向前推動,實現5Hz 的振動頻率,讓觀眾感覺背部上的突然“震動”,有強烈的“推背”和“觸電”感。
升降等運動,常用于模擬影片中向左、向右的翻滾、飛行、奔跑等,向前的懸空、墜落,向上的仰望、起飛、抬頭等動作。
振動:設備內置座椅坐墊內,作用時能夠上下推動,實現12Hz 的振動頻率,讓觀眾感覺上下的“震動”感;
掃腿:每個座位底下懸掛小的彈性空氣軟管,當影片中出現老鼠、蛇、昆蟲等動物時,軟管會拍打觀眾的小腿部位,可以模動物們鉆到觀眾腿下的感覺;
推背:座椅靠背內置新型設備,作用時能夠向前推動,實現5Hz 的振動頻率,讓觀眾感覺背部上的突然“震動”,有強烈的“推背”和“觸電”感。
適用范圍
科技館、博物館、游樂場所、景區、商場、公園、電影院、KTV房、電玩城、等展示科普類4D動感影院