數字科技館帶您穿行于虛擬與現實之間
數字科技館以激發公眾科學興趣、提高公眾科學素質為己任,面向全體公眾,特別是青少年群體,搭建一個網絡科普園地。在數字科技館這個平臺上,公眾能夠增長科學知識,體驗科學過程,激發創意靈感,了解科技動態,分享豐富的科普資源。
濰坊諸城恐龍科普館
濟南科明運用互聯網技術,通過虛擬現實、Flash、3D、多媒體等最新信息技術展現科學知識,通過網絡科普專欄了解當今國家重大科技事件、科技問題和公眾熱點話題中相關科技知識;青少年可以在虛擬互動體驗區中參與體驗科學研究過程,增強科學興趣,學習科學方法,提高創新思維、信息溝通及動手能力;專業科普人員可以在科普資源庫中尋找自己需要的圖片、文字、音像、動漫等素材,組合創作新的科普作品。
濰坊地震館
數字科技館以數字的方式傳播科技文明,它帶您穿行于古代與現代、虛擬與現實之間,與您一同感受科技的魅力、生活的精彩,以及科技對人類社會和生活的深刻影響。
濰坊數字科技館
主要技術包括:
(1) 動漫游戲技術:為增強知識表現的形象性、趣味性、娛樂性、針對知識進行策劃或創作劇本,之后進行場景設計、角色設計、關卡設計、激勵規劃設計與道具設計,還包括音樂、美工,直到最終的動畫設計、程序編碼等。
(2) 虛擬現實技術:對知識相關的實體及環境進行科學建模并渲染,達到虛擬模型與實景的高度仿真展示,使應用者能在虛擬現實環境中產生強烈的沉浸感。
(3) 增強現實技術:增強現實旨在實現真實世界與虛擬現實的高度融合。
(4) 人機交互技術:通過軟、硬件集成設計與開發,使用戶通過外部設備獲得真實、強烈的交互式體驗。如將傳感器設備、視頻設備等集成到相關知識單元中,根據所采集到的信號,與三維場景中的模型、人物等進行聯動或者自動鎖定。
(5) 學習理論與認知心理學的應用:將情景學習及構建主義等學習理論的原則貫穿于應用開發中,使知識傳達符合讀者認知心理習慣與知識構建規律。